Araştırma Makalesi

SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ

Cilt: 10 Sayı: 1 16 Ocak 2026
PDF İndir
TR EN

SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ

Öz

Sanal Gerçeklik teknolojisi, kullanıcıların dijital ortamlarla etkileşim biçimlerini yeniden şekillendirirken, son yıllarda el takibi teknolojisinin entegrasyonu, sanal gerçeklik deneyimlerini daha etkileşimli ve doğal hale getirmiştir. El takibi teknolojisi, kullanıcıların ellerini dijital ortamda doğrudan kullanabilmesini sağlayarak, sanal gerçeklik uygulamalarında etkileşimi daha sezgisel bir hale getirmektedir. Ancak, bu teknolojiyle birlikte kullanıcı deneyiminde karşılaşılan zorluklar ve tasarım gereksinimleri hala yeterince araştırılmamıştır. Bu çalışma, Hand Physics Lab uygulaması üzerinden el takibi teknolojisinin sanal gerçeklik ortamındaki kullanıcı etkileşimine etkilerini ve etkileşim tasarımında karşılaşılan zorlukları incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada, Hand Physics Lab'in sunduğu etkileşim mekanizmaları analiz edilmiş; kullanıcıların fiziksel hareketlerinin dijital ortamda doğru bir şekilde yansıtılması konusundaki avantajları ve uygulamada gözlemlenen teknik sınırlamalar derinlemesine ele alınmıştır. Makale, Hand Physics Lab örneği üzerinden, sanal gerçek uygulamalarında kullanıcı deneyimini artırmak için benimsenmesi gereken tasarım stratejilerini ve ergonomik faktörleri tartışmaktadır. Sonuç olarak, Hand Physics Lab uygulamasının, el takibi teknolojisinin sanal gerçeklik deneyimlerini iyileştirme potansiyelini ortaya koyduğu, ancak bu potansiyelin kullanıcı dostu etkileşim tasarımı ve Nielsen'ın kullanılabilirlik ilkeleriyle desteklenmesi gerektiği vurgulanmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Amini Gougeh, R. (2023). Enhancing motor imagery-based brain-computer interface efficacy using multisensory virtual reality training [Yüksek lisans tezi, institut National de la Recherche Scientifique].
  2. Banakou, D., Groten, R., & Slater, M. (2013). Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes. Proceedings of the National Academy of Sciences, 110(31), 12846–12851.
  3. Boas, Y. A. G. V. (2013). Overview of virtual reality technologies. Interactive Multimedia Conference, 2013, 4.
  4. Bowman, D. A., Kruijff, E., LaViola Jr, J. J., & Poupyrev, I. (2004). 3D user interfaces: Theory and practice. Addison-Wesley.
  5. Bowman, D. A., McMahan, R. P., & Ragan, E. D. (2007). Virtual reality: How much immersion is enough? Computer, 40(7), 36–43.
  6. Buckingham, G. (2021). Hand tracking for immersive virtual reality: Opportunities and challenges. Frontiers in Virtual Reality, 2, 728461.
  7. Cameron, C. R., DiValentin, L. W., Manaktala, R., McElhaney, A. C., Nostrand, C. H., Quinlan, O. J., ... & Gerling, G. J. (2011). Hand tracking and visualization in a virtual reality simulation. 2011 IEEE Systems and Information Engineering Design Symposium içinde (ss. 127–132). IEEE.
  8. Chen, M. X., Hu, H., Yao, R., Qiu, L., & Li, D. (2024). A survey on the design of virtual reality interaction interfaces. Sensors, 24(19), 6204.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yeni Medya

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

16 Ocak 2026

Gönderilme Tarihi

1 Eylül 2025

Kabul Tarihi

26 Aralık 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 10 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Torun, F., & Toy, E. (2026). SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 10(1), 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN
AMA
1.Torun F, Toy E. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. ejnm. 2026;10(1):68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN
Chicago
Torun, Fırat, ve Ertan Toy. 2026. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10 (1): 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN.
EndNote
Torun F, Toy E (01 Ocak 2026) SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10 1 68–98.
IEEE
[1]F. Torun ve E. Toy, “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”, ejnm, c. 10, sy 1, ss. 68–98, Oca. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA57FN54UN
ISNAD
Torun, Fırat - Toy, Ertan. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10/1 (01 Ocak 2026): 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN.
JAMA
1.Torun F, Toy E. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. ejnm. 2026;10:68–98.
MLA
Torun, Fırat, ve Ertan Toy. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, c. 10, sy 1, Ocak 2026, ss. 68-98, https://izlik.org/JA57FN54UN.
Vancouver
1.Fırat Torun, Ertan Toy. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. ejnm [Internet]. 01 Ocak 2026;10(1):68-9. Erişim adresi: https://izlik.org/JA57FN54UN


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png