Review

2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi

Number: 20 December 31, 2020
EN TR

2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi

Abstract

Platform oyunları geçmişten günümüze en çok tercih edilen video oyun türlerinden biridir. Türün oynanabilirliği ve renkliliği hedef kitlesi video oyunları olan kullanıcılar tarafından çoğu zaman tercih sebebidir. Bu tercihin en önemli aktörlerinden birisi dijital illüstrasyon sanatının kullanılmış olmasıdır. İllüstrasyon sanatı türün arayüzlerinin gelişip halen popüler olmasına sebep olan etkenlerin başında gelmektedir. Bu bağlamda çalışmanın amacı satışı üzerinden seçilmiş günümüz platform oyunu örneklerini incelemektir. Ayrıca oyunlardaki dijital illüstrasyon örneklerinin platform oyunlarını nasıl etkilediğine yönelik verileri teknik ve göstergebilim açıdan değerlendirmektir.

Keywords

References

  1. Boutros, Daniel. 2006. A Detailed cross-examination of yesterday and today’s best-selling platform games http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_. php (Read 13.10.2016)
  2. Coleman C. O., 2002 “Digital inking”: how to make perfect line drawings on computers, Institut für Systematische Zoologie, Museum für Naturkunde, Berlin, Germany
  3. Çeken B. ve Arslan A. A. İmgelerin Göstergebilimsel Çözümlenmesi “Film Afişi Örneği” Bayburt Eğitim Fakültesi Dergisi, Yıl: 2016 Cilt: 11 Sayı: 2
  4. Gümüş Ç., Tengirşen A. 2020, Yetişkinlerin Psikolojik Destek Almasına Yönelik Mobil Uygulama Tasarımı, Social Mentality and Researcher Thinkers Journal
  5. Minkkinen T. 2016, Basics of Platform Games, Kajaanin Ammattikorke Akoulu University of Applied Sciences
  6. Prot S., McDonald K. A., Anderson C. A., Gentile D. A. 2012 Video Games: Good, Bad, or Other? Department of Psychology, Iowa State University, W112 Lagomarcino Hall, Ames, IA 50011-3180, USA 647–658
  7. Qin H. Rau P. P. ve Salvendy 2009 G. Measuring Player Immersion in the Computer Game Narrative, Intl. Journal Of Human–Computer Interaction, 25(2), 107–133, 2009
  8. Wiering M., Achten P., Plasmeijer R. 2000. Using Clean for Platform Games, Computing Science Institute, University of Nijmegen

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Engineering

Journal Section

Review

Publication Date

December 31, 2020

Submission Date

May 31, 2020

Acceptance Date

October 29, 2020

Published in Issue

Year 2020 Number: 20

APA
Delil, S. (2020). 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, 20, 472-478. https://doi.org/10.31590/ejosat.745977
AMA
1.Delil S. 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. EJOSAT. 2020;(20):472-478. doi:10.31590/ejosat.745977
Chicago
Delil, Semih. 2020. “2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi Ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, nos. 20: 472-78. https://doi.org/10.31590/ejosat.745977.
EndNote
Delil S (December 1, 2020) 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi 20 472–478.
IEEE
[1]S. Delil, “2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi”, EJOSAT, no. 20, pp. 472–478, Dec. 2020, doi: 10.31590/ejosat.745977.
ISNAD
Delil, Semih. “2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi Ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi. 20 (December 1, 2020): 472-478. https://doi.org/10.31590/ejosat.745977.
JAMA
1.Delil S. 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. EJOSAT. 2020;:472–478.
MLA
Delil, Semih. “2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi Ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, no. 20, Dec. 2020, pp. 472-8, doi:10.31590/ejosat.745977.
Vancouver
1.Semih Delil. 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. EJOSAT. 2020 Dec. 1;(20):472-8. doi:10.31590/ejosat.745977