2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Boutros, Daniel. 2006. A Detailed cross-examination of yesterday and today’s best-selling platform games http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_. php (Read 13.10.2016)
- Coleman C. O., 2002 “Digital inking”: how to make perfect line drawings on computers, Institut für Systematische Zoologie, Museum für Naturkunde, Berlin, Germany
- Çeken B. ve Arslan A. A. İmgelerin Göstergebilimsel Çözümlenmesi “Film Afişi Örneği” Bayburt Eğitim Fakültesi Dergisi, Yıl: 2016 Cilt: 11 Sayı: 2
- Gümüş Ç., Tengirşen A. 2020, Yetişkinlerin Psikolojik Destek Almasına Yönelik Mobil Uygulama Tasarımı, Social Mentality and Researcher Thinkers Journal
- Minkkinen T. 2016, Basics of Platform Games, Kajaanin Ammattikorke Akoulu University of Applied Sciences
- Prot S., McDonald K. A., Anderson C. A., Gentile D. A. 2012 Video Games: Good, Bad, or Other? Department of Psychology, Iowa State University, W112 Lagomarcino Hall, Ames, IA 50011-3180, USA 647–658
- Qin H. Rau P. P. ve Salvendy 2009 G. Measuring Player Immersion in the Computer Game Narrative, Intl. Journal Of Human–Computer Interaction, 25(2), 107–133, 2009
- Wiering M., Achten P., Plasmeijer R. 2000. Using Clean for Platform Games, Computing Science Institute, University of Nijmegen
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mühendislik
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Semih Delil
*
0000-0003-0358-2344
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2020
Gönderilme Tarihi
31 Mayıs 2020
Kabul Tarihi
29 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 20