Research Article

Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi

Number: 24 April 15, 2021
TR EN

Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi

Öz

Bu çalışmada tarihi Amasra ilçesinin üç boyutlu modeli oluşturulmuştur. Oluşturulan bu model üzerine hikaye tabanlı oyun geliştirilmiştir. Tasarlanan oyunda karakter birinci kişi gözünden Amasra otogarından başlayarak ilçenin kültürel alanlarını ziyaret edebilmektedir. Oyunun kurgusunda karakter ziyaret mekanlarını, tamamlaması gereken görevleri gerçekleştirerek gezebilmektedir. Çalışmada, Amasra’nın turistik mekanları Blender ve Unity’nin açık kaynak olarak sağlamış olduğu modeller kullanılarak dijitalleştirilmiştir. Amasra’nın dijitalleştirilmiş mekanları üzerine kurgulu hikaye tabanlı oyun yardımıyla, Karadeniz’in kültürel mirasının uluslararası turizmine kazandırılması hedeflenmektedir.

Anahtar Kelimeler

Supporting Institution

TÜBİTAK 2209A

Project Number

1919B011901529

References

  1. Aslan, S., & Kiper, P. (2016). Kimlik ve Bellek Sorunu Sarmalında Kentler: Amasra Kenti Örneğinde Fırsatlar ve Tehditlerin Değerlendirilmesi. İdealkent, 7(20), 881-905.
  2. Aymankuy, Y., Demirbulat, Ö. G., & Saatçi, G. (2016). Oyuna dayalı reklamın (advergame) turizm sektöründe uygu-lanabilirliği üzerine bir değerlendirme1. Journal of Tourism Theory and Research, 2(2), 77-88.
  3. Kachniewska, M. A. (2015). Tourism development as a determinant of quality of life in rural areas. Worldwide Hospitality and Tourism Themes.
  4. Kiraci, H., & Yurdakul, M. (2012). Enjoyable or humdrum advergames: the effects of brand congruity level on attitudes towards advergames. International Journal of Information Technology and Business Management, 21(1), 22-29.
  5. Cauberghe, V., & De Pelsmacker, P. (2010). Advergames. Journal of advertising, 39(1), 5-18.
  6. Gross, M. L. (2010). Advergames and the effects of game-product congruity. Computers in Human Behavior, 26(6), 1259-1265.
  7. https: // download.blender.org / release / Blender2.79 https: // store.unity.com / download-nuo
  8. Bachen, C. M., Hernández-Ramos, P. F., & Raphael, C. (2012). Simulating REAL LIVES: Promoting global empathy and interest in learning through simulation games. Simulation & Gaming, 43(4), 437-460.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Engineering

Journal Section

Research Article

Publication Date

April 15, 2021

Submission Date

March 18, 2021

Acceptance Date

March 30, 2021

Published in Issue

Year 2021 Number: 24

APA
Büyüktümtürk, C. B., Durmuş, E., & Alaybeyoğlu, E. (2021). Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, 24, 30-34. https://doi.org/10.31590/ejosat.899386