Araştırma Makalesi

Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi

Sayı: 24 15 Nisan 2021
PDF İndir
TR EN

Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi

Öz

Bu çalışmada tarihi Amasra ilçesinin üç boyutlu modeli oluşturulmuştur. Oluşturulan bu model üzerine hikaye tabanlı oyun geliştirilmiştir. Tasarlanan oyunda karakter birinci kişi gözünden Amasra otogarından başlayarak ilçenin kültürel alanlarını ziyaret edebilmektedir. Oyunun kurgusunda karakter ziyaret mekanlarını, tamamlaması gereken görevleri gerçekleştirerek gezebilmektedir. Çalışmada, Amasra’nın turistik mekanları Blender ve Unity’nin açık kaynak olarak sağlamış olduğu modeller kullanılarak dijitalleştirilmiştir. Amasra’nın dijitalleştirilmiş mekanları üzerine kurgulu hikaye tabanlı oyun yardımıyla, Karadeniz’in kültürel mirasının uluslararası turizmine kazandırılması hedeflenmektedir.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

TÜBİTAK 2209A

Proje Numarası

1919B011901529

Kaynakça

  1. Aslan, S., & Kiper, P. (2016). Kimlik ve Bellek Sorunu Sarmalında Kentler: Amasra Kenti Örneğinde Fırsatlar ve Tehditlerin Değerlendirilmesi. İdealkent, 7(20), 881-905.
  2. Aymankuy, Y., Demirbulat, Ö. G., & Saatçi, G. (2016). Oyuna dayalı reklamın (advergame) turizm sektöründe uygu-lanabilirliği üzerine bir değerlendirme1. Journal of Tourism Theory and Research, 2(2), 77-88.
  3. Kachniewska, M. A. (2015). Tourism development as a determinant of quality of life in rural areas. Worldwide Hospitality and Tourism Themes.
  4. Kiraci, H., & Yurdakul, M. (2012). Enjoyable or humdrum advergames: the effects of brand congruity level on attitudes towards advergames. International Journal of Information Technology and Business Management, 21(1), 22-29.
  5. Cauberghe, V., & De Pelsmacker, P. (2010). Advergames. Journal of advertising, 39(1), 5-18.
  6. Gross, M. L. (2010). Advergames and the effects of game-product congruity. Computers in Human Behavior, 26(6), 1259-1265.
  7. https: // download.blender.org / release / Blender2.79 https: // store.unity.com / download-nuo
  8. Bachen, C. M., Hernández-Ramos, P. F., & Raphael, C. (2012). Simulating REAL LIVES: Promoting global empathy and interest in learning through simulation games. Simulation & Gaming, 43(4), 437-460.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Nisan 2021

Gönderilme Tarihi

18 Mart 2021

Kabul Tarihi

30 Mart 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Sayı: 24

Kaynak Göster

APA
Büyüktümtürk, C. B., Durmuş, E., & Alaybeyoğlu, E. (2021). Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, 24, 30-34. https://doi.org/10.31590/ejosat.899386