TR
EN
Karadeniz Turizminin Geliştirilmesi Amacıyla Amasra’nın Oyun Tabanlı Dijitalleştirilmesi
Öz
Bu çalışmada tarihi Amasra ilçesinin üç boyutlu modeli oluşturulmuştur. Oluşturulan bu model üzerine hikaye tabanlı oyun geliştirilmiştir. Tasarlanan oyunda karakter birinci kişi gözünden Amasra otogarından başlayarak ilçenin kültürel alanlarını ziyaret edebilmektedir. Oyunun kurgusunda karakter ziyaret mekanlarını, tamamlaması gereken görevleri gerçekleştirerek gezebilmektedir. Çalışmada, Amasra’nın turistik mekanları Blender ve Unity’nin açık kaynak olarak sağlamış olduğu modeller kullanılarak dijitalleştirilmiştir. Amasra’nın dijitalleştirilmiş mekanları üzerine kurgulu hikaye tabanlı oyun yardımıyla, Karadeniz’in kültürel mirasının uluslararası turizmine kazandırılması hedeflenmektedir.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
TÜBİTAK 2209A
Proje Numarası
1919B011901529
Kaynakça
- Aslan, S., & Kiper, P. (2016). Kimlik ve Bellek Sorunu Sarmalında Kentler: Amasra Kenti Örneğinde Fırsatlar ve Tehditlerin Değerlendirilmesi. İdealkent, 7(20), 881-905.
- Aymankuy, Y., Demirbulat, Ö. G., & Saatçi, G. (2016). Oyuna dayalı reklamın (advergame) turizm sektöründe uygu-lanabilirliği üzerine bir değerlendirme1. Journal of Tourism Theory and Research, 2(2), 77-88.
- Kachniewska, M. A. (2015). Tourism development as a determinant of quality of life in rural areas. Worldwide Hospitality and Tourism Themes.
- Kiraci, H., & Yurdakul, M. (2012). Enjoyable or humdrum advergames: the effects of brand congruity level on attitudes towards advergames. International Journal of Information Technology and Business Management, 21(1), 22-29.
- Cauberghe, V., & De Pelsmacker, P. (2010). Advergames. Journal of advertising, 39(1), 5-18.
- Gross, M. L. (2010). Advergames and the effects of game-product congruity. Computers in Human Behavior, 26(6), 1259-1265.
- https: // download.blender.org / release / Blender2.79 https: // store.unity.com / download-nuo
- Bachen, C. M., Hernández-Ramos, P. F., & Raphael, C. (2012). Simulating REAL LIVES: Promoting global empathy and interest in learning through simulation games. Simulation & Gaming, 43(4), 437-460.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mühendislik
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
15 Nisan 2021
Gönderilme Tarihi
18 Mart 2021
Kabul Tarihi
30 Mart 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Sayı: 24