Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması
Abstract
Araştırma, üç boyutlu sanal
ortamlardan biri olan Second Life
Ortamının Kolb’un deneyimsel öğrenme modeli temel alınarak Sosyal Bilgiler
Öğretiminde kullanılması için öğretmen adaylarına Second Life’ın kullanımına yönelik oryantasyon eğitimi verilmesi,
kazanımların kazandırılması amacıyla örnek bir öğrenme ortamının tasarlanması,
öğretmen adaylarının ortamdaki deneyimleri ve görüşlerinin belirlenmesi,
uygulanan deneyimsel öğrenme modelinin etkililiğinin değerlendirilmesi
amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda yapılacak etkinlik için Second life
ortamında iklim planet ortamı tasarlanmıştır. Araştırma, Muğla Sıtkı Koçman
Üniversitesi Eğitim Fakültesi Sosyal Bilgiler Öğretmenliği Bölümü, 2015-2016
Eğitim-Öğretim yılı, Sosyal Bilgiler Öğretmenliği 1. ve 2. ve 3.sınıfta öğrenim
gören öğretmen adayları arasından amaçlı örnekleme yöntemlerinden kolay
ulaşılabilir durum örneklemesi esasına dayalı olarak seçilmiştir. Bu
araştırmada nitel araştırma yöntemi benimsenmiştir. Öğretmen adaylarının
görüşleri alınmıştır. Öğretmen adaylarıyla etkinlik öncesinde ve etkinlik
sonrasında olmak üzere iki kere yarı yapılandırılmış görüşme yapılmıştır. Veri
toplama araçları olarak, gözlem, görüşme formları ve doküman analizi
kullanılmıştır. Sonuç olarak deneyimsel öğrenme kullanılarak, Second Life sanal
ortamında düzenlenen sosyal bilgiler dersi eğitiminin öğretmen adaylarının
görüşlerine göre derse olan ilgi ve motivasyonu arttırdığı, somut ve kalıcı
öğrenmeler sağladığı, dersi alışıla gelmişlikten kurtardığı, öz-yeterlilik
seviyelerinin arttırdığı, anında geri dönüte imkan verdiği ortaya çıkmıştır.
Keywords
References
- Alacapınar, F. G. (2006). Tekrar ve düzeltmenin erişiye etkisi. Journal of Language and Linguistic Studies, 2(2), 126-135.
- Andreas, K., Tsiatsos, T., Terzidou, T., & Pomportsis, A. (2010). Fostering collaborative learning in Second Life: Metaphors and affordances. Computers & Education, 55(2), 603-615.
- Barab, S. A., Thomas, M. K., Dodge, T., Carteaux, B., & Tüzün, H. (2007). Making leaming fun: Quest Atlantis, a game without guns. Educational Technology Research and Development, 53(1), 86-107.
- Baran, B., Cukurbasi, B., Colak, C., & Dogusoy, B. (2012). Second Life Users' Profiles and Views about Educational Potential of Second Life: A Case of Turkey. TOJET: The Turkish Online Journal of Educational Technology, 11(4).
- Bell, D. (2009). Learning from Second Life. British Journal of Educational Technology, 40(3), 515-525.
- Berg, Z. (2008). AMulti-user virtual environments for education and training? A critical review of Second Life Educational Technology Magazine: The Magazine for Manegers of Change in Education, 48(3),27-31
- Bezir, Ç. (2012) Second Life Ortamında Tasarlanan Yabancı Dil Eğitimi: Öğretmen-Öğrenci ve Ortam Etkileşimi, Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü: İzmir.
- Bezir, Ç., Çukurbaşı, B. Ve Baran, B. (2011). Second Life Ortamında Rol Oynama Tekniği İle Yabancı Dil Etkinlikleri Tasarım Süreci Ve Uygulanması. 5th International Computer & Instructional Technologies Symposium, 22-24 September 2011 Fırat University: Elazığ.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Authors
Mustafa Ertürk
0000-0001-7172-7133
Türkiye
Güzin Şahin
This is me
0000-0002-1361-8198
Türkiye
Publication Date
April 30, 2019
Submission Date
February 11, 2018
Acceptance Date
November 13, 2018
Published in Issue
Year 2019 Volume: 34 Number: 2