Araştırma Makalesi

Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması

Cilt: 34 Sayı: 2 30 Nisan 2019
PDF İndir
TR EN

Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması

Öz

Araştırma, üç boyutlu sanal ortamlardan biri olan Second Life Ortamının Kolb’un deneyimsel öğrenme modeli temel alınarak Sosyal Bilgiler Öğretiminde kullanılması için öğretmen adaylarına Second Life’ın kullanımına yönelik oryantasyon eğitimi verilmesi, kazanımların kazandırılması amacıyla örnek bir öğrenme ortamının tasarlanması, öğretmen adaylarının ortamdaki deneyimleri ve görüşlerinin belirlenmesi, uygulanan deneyimsel öğrenme modelinin etkililiğinin değerlendirilmesi amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda yapılacak etkinlik için Second life ortamında iklim planet ortamı tasarlanmıştır. Araştırma, Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Sosyal Bilgiler Öğretmenliği Bölümü, 2015-2016 Eğitim-Öğretim yılı, Sosyal Bilgiler Öğretmenliği 1. ve 2. ve 3.sınıfta öğrenim gören öğretmen adayları arasından amaçlı örnekleme yöntemlerinden kolay ulaşılabilir durum örneklemesi esasına dayalı olarak seçilmiştir. Bu araştırmada nitel araştırma yöntemi benimsenmiştir. Öğretmen adaylarının görüşleri alınmıştır. Öğretmen adaylarıyla etkinlik öncesinde ve etkinlik sonrasında olmak üzere iki kere yarı yapılandırılmış görüşme yapılmıştır. Veri toplama araçları olarak, gözlem, görüşme formları ve doküman analizi kullanılmıştır. Sonuç olarak deneyimsel öğrenme kullanılarak, Second Life sanal ortamında düzenlenen sosyal bilgiler dersi eğitiminin öğretmen adaylarının görüşlerine göre derse olan ilgi ve motivasyonu arttırdığı, somut ve kalıcı öğrenmeler sağladığı, dersi alışıla gelmişlikten kurtardığı, öz-yeterlilik seviyelerinin arttırdığı, anında geri dönüte imkan verdiği ortaya çıkmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alacapınar, F. G. (2006). Tekrar ve düzeltmenin erişiye etkisi. Journal of Language and Linguistic Studies, 2(2), 126-135.
  2. Andreas, K., Tsiatsos, T., Terzidou, T., & Pomportsis, A. (2010). Fostering collaborative learning in Second Life: Metaphors and affordances. Computers & Education, 55(2), 603-615.
  3. Barab, S. A., Thomas, M. K., Dodge, T., Carteaux, B., & Tüzün, H. (2007). Making leaming fun: Quest Atlantis, a game without guns. Educational Technology Research and Development, 53(1), 86-107.
  4. Baran, B., Cukurbasi, B., Colak, C., & Dogusoy, B. (2012). Second Life Users' Profiles and Views about Educational Potential of Second Life: A Case of Turkey. TOJET: The Turkish Online Journal of Educational Technology, 11(4).
  5. Bell, D. (2009). Learning from Second Life. British Journal of Educational Technology, 40(3), 515-525.
  6. Berg, Z. (2008). AMulti-user virtual environments for education and training? A critical review of Second Life Educational Technology Magazine: The Magazine for Manegers of Change in Education, 48(3),27-31
  7. Bezir, Ç. (2012) Second Life Ortamında Tasarlanan Yabancı Dil Eğitimi: Öğretmen-Öğrenci ve Ortam Etkileşimi, Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü: İzmir.
  8. Bezir, Ç., Çukurbaşı, B. Ve Baran, B. (2011). Second Life Ortamında Rol Oynama Tekniği İle Yabancı Dil Etkinlikleri Tasarım Süreci Ve Uygulanması. 5th International Computer & Instructional Technologies Symposium, 22-24 September 2011 Fırat University: Elazığ.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Nisan 2019

Gönderilme Tarihi

11 Şubat 2018

Kabul Tarihi

13 Kasım 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 34 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Ertürk, M., & Şahin, G. (2019). Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 34(2), 434-459. https://izlik.org/JA26AY25DG
AMA
1.Ertürk M, Şahin G. Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2019;34(2):434-459. https://izlik.org/JA26AY25DG
Chicago
Ertürk, Mustafa, ve Güzin Şahin. 2019. “Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması”. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 34 (2): 434-59. https://izlik.org/JA26AY25DG.
EndNote
Ertürk M, Şahin G (01 Nisan 2019) Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 34 2 434–459.
IEEE
[1]M. Ertürk ve G. Şahin, “Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması”, Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, c. 34, sy 2, ss. 434–459, Nis. 2019, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA26AY25DG
ISNAD
Ertürk, Mustafa - Şahin, Güzin. “Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması”. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 34/2 (01 Nisan 2019): 434-459. https://izlik.org/JA26AY25DG.
JAMA
1.Ertürk M, Şahin G. Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2019;34:434–459.
MLA
Ertürk, Mustafa, ve Güzin Şahin. “Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması”. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, c. 34, sy 2, Nisan 2019, ss. 434-59, https://izlik.org/JA26AY25DG.
Vancouver
1.Mustafa Ertürk, Güzin Şahin. Second Life Oyununun Sosyal Bilgiler Öğretiminde Deneyimsel Öğrenmeye Yönelik Bir Model Olarak Kullanılması. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi [Internet]. 01 Nisan 2019;34(2):434-59. Erişim adresi: https://izlik.org/JA26AY25DG