Research Article

Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin's Creed Serisi Örneği

Volume: 9 Number: 1 April 28, 2022
EN TR

Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin's Creed Serisi Örneği

Abstract

Yeni medya ortamlarının gelişmesi ve Web 2.0'ın ortaya çıkışı, kullanıcıların rollerinde köklü değişikliklere yol açmıştır. Bu değişiklikler tüketicileri sadece tüketen pasif kitlelerden üreten ve katılımcı bireyler haline getirdi. Yeni medya ortamlarının yakınsamaya ve katılımcılığa dayalı yönü kullanıcıları kültürel üretime ortak haline getirmiştir. 2000’li yıllarda dijital ortamlarda hikâye anlatma sanatı transmedya hikâyeciliği kavramı ile tanıştı. Transmedya hikâyeciliği bir hikâyenin farklı bölümlerini farklı platformlardan o platformlara özgü bir biçimde sunmak olarak açıklanabilir. Bu çalışma ile amaçlanan bütün dünyada önemli bir hayran kitlesine sahip Assassin's Creed serisinin transmedya hikâyeciliği özelliklerine sahip olup olmadığını incelemektedir. Bu araştırmada Metin analizi yöntemi kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre Assassin’s Creed serisi bir transmedya projesi olarak başlamamıştır. Ancak birkaç oyun ve bağlantılı medya metinleriyle transmedya anlatısı haline gelmiştir.

Keywords

References

  1. ADORNO, T. (2014). Kültür Endüstrisi (N. Ülner, M. Tüzel ve E. Gen., Çev.). İstanbul: İletişim Yayınları.
  2. ADORNO, T. ve HORKHEIMER, M. (2010). Aydınlanmanın Diyalektiği (N. Ülner ve E. Ö. Karadoğan, Çev.). İstanbul: Kabalcı Yayınevi.
  3. AKTULUM, K. (2000). Metinlerarası İlişkiler. Ankara: Öteki Yayınları.
  4. BAYRAKTAR, S. (2018). “Moda Sektöründe Transmedya Hikâye Anlatımı: Barbie Bebek Transmedya Uygulamaları Örneği” Erciyes İletişim Dergisi, 5(4), 325-350. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.406498
  5. BAZARCI, S. (2019). “Transmedya uygulamalarında yayılma kanalları: küresel örnekler üzerine bir inceleme”Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (31), 560-576. https://doi.org/10.31123/akil.529067
  6. BENJAMIN, W. (2002). Pasajlar (A. Cemal, Çev.). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  7. BEYLARD-OZEROFF, A., KRALOVA, J. ve MOSER-MERCER, B. (1995, Eylül). Translator’s Strategies and Creativity. 9th International Conference on Translation and Interpreting, Prague, Czechia.
  8. BYUN, H. ve KWON, Y.S. (2016). “A Systematization of the Concept of Transmedia: Update, Reinterpretation and Redefinition of the Concept” International Journalism and Mass Communacations Journal, Article ID: 3, 120. http://dx.doi.org/10.15344/2349-2635/2016/120

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

April 28, 2022

Submission Date

May 27, 2020

Acceptance Date

September 7, 2020

Published in Issue

Year 2022 Volume: 9 Number: 1

APA
Söğüt, F. (2022). Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 9(1), 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234
AMA
1.Söğüt F. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. IGUJSS. 2022;9(1):56-78. doi:10.17336/igusbd.742234
Chicago
Söğüt, Fatih. 2022. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 (1): 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234.
EndNote
Söğüt F (April 1, 2022) Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 1 56–78.
IEEE
[1]F. Söğüt, “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”, IGUJSS, vol. 9, no. 1, pp. 56–78, Apr. 2022, doi: 10.17336/igusbd.742234.
ISNAD
Söğüt, Fatih. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9/1 (April 1, 2022): 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234.
JAMA
1.Söğüt F. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. IGUJSS. 2022;9:56–78.
MLA
Söğüt, Fatih. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, vol. 9, no. 1, Apr. 2022, pp. 56-78, doi:10.17336/igusbd.742234.
Vancouver
1.Fatih Söğüt. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. IGUJSS. 2022 Apr. 1;9(1):56-78. doi:10.17336/igusbd.742234

Cited By

 Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)