Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin's Creed Serisi Örneği

Cilt: 9 Sayı: 1 28 Nisan 2022
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin's Creed Serisi Örneği

Öz

Yeni medya ortamlarının gelişmesi ve Web 2.0'ın ortaya çıkışı, kullanıcıların rollerinde köklü değişikliklere yol açmıştır. Bu değişiklikler tüketicileri sadece tüketen pasif kitlelerden üreten ve katılımcı bireyler haline getirdi. Yeni medya ortamlarının yakınsamaya ve katılımcılığa dayalı yönü kullanıcıları kültürel üretime ortak haline getirmiştir. 2000’li yıllarda dijital ortamlarda hikâye anlatma sanatı transmedya hikâyeciliği kavramı ile tanıştı. Transmedya hikâyeciliği bir hikâyenin farklı bölümlerini farklı platformlardan o platformlara özgü bir biçimde sunmak olarak açıklanabilir. Bu çalışma ile amaçlanan bütün dünyada önemli bir hayran kitlesine sahip Assassin's Creed serisinin transmedya hikâyeciliği özelliklerine sahip olup olmadığını incelemektedir. Bu araştırmada Metin analizi yöntemi kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre Assassin’s Creed serisi bir transmedya projesi olarak başlamamıştır. Ancak birkaç oyun ve bağlantılı medya metinleriyle transmedya anlatısı haline gelmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. ADORNO, T. (2014). Kültür Endüstrisi (N. Ülner, M. Tüzel ve E. Gen., Çev.). İstanbul: İletişim Yayınları.
  2. ADORNO, T. ve HORKHEIMER, M. (2010). Aydınlanmanın Diyalektiği (N. Ülner ve E. Ö. Karadoğan, Çev.). İstanbul: Kabalcı Yayınevi.
  3. AKTULUM, K. (2000). Metinlerarası İlişkiler. Ankara: Öteki Yayınları.
  4. BAYRAKTAR, S. (2018). “Moda Sektöründe Transmedya Hikâye Anlatımı: Barbie Bebek Transmedya Uygulamaları Örneği” Erciyes İletişim Dergisi, 5(4), 325-350. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.406498
  5. BAZARCI, S. (2019). “Transmedya uygulamalarında yayılma kanalları: küresel örnekler üzerine bir inceleme”Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (31), 560-576. https://doi.org/10.31123/akil.529067
  6. BENJAMIN, W. (2002). Pasajlar (A. Cemal, Çev.). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  7. BEYLARD-OZEROFF, A., KRALOVA, J. ve MOSER-MERCER, B. (1995, Eylül). Translator’s Strategies and Creativity. 9th International Conference on Translation and Interpreting, Prague, Czechia.
  8. BYUN, H. ve KWON, Y.S. (2016). “A Systematization of the Concept of Transmedia: Update, Reinterpretation and Redefinition of the Concept” International Journalism and Mass Communacations Journal, Article ID: 3, 120. http://dx.doi.org/10.15344/2349-2635/2016/120

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

28 Nisan 2022

Gönderilme Tarihi

27 Mayıs 2020

Kabul Tarihi

7 Eylül 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 9 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Söğüt, F. (2022). Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 9(1), 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234
AMA
1.Söğüt F. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. İGÜSBD. 2022;9(1):56-78. doi:10.17336/igusbd.742234
Chicago
Söğüt, Fatih. 2022. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 (1): 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234.
EndNote
Söğüt F (01 Nisan 2022) Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 1 56–78.
IEEE
[1]F. Söğüt, “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”, İGÜSBD, c. 9, sy 1, ss. 56–78, Nis. 2022, doi: 10.17336/igusbd.742234.
ISNAD
Söğüt, Fatih. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9/1 (01 Nisan 2022): 56-78. https://doi.org/10.17336/igusbd.742234.
JAMA
1.Söğüt F. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. İGÜSBD. 2022;9:56–78.
MLA
Söğüt, Fatih. “Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, c. 9, sy 1, Nisan 2022, ss. 56-78, doi:10.17336/igusbd.742234.
Vancouver
1.Fatih Söğüt. Dijital Oyunlarda Transmedya Hikâyeciliği: Assassin’s Creed Serisi Örneği. İGÜSBD. 01 Nisan 2022;9(1):56-78. doi:10.17336/igusbd.742234

Cited By


Creative Commons Lisansı
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.