Review

Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme

Volume: 11 Number: 1 May 17, 2024
EN TR

Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme

Abstract

Yapay zekâ (YZ), oyun ve oyun teorisi, son derece farklı ancak birbiriyle yakından ilişkili disiplinlerdir. Oyun Teorisi, adından oldukça farklı olarak, bir YZ modelinin yapılandırılması ve planlanması söz konusu olduğunda uğraşılması gereken ciddi bir mesele haline gelmiştir. Bununla birlikte, YZ’deki oyun teorisinin gücünü anlamak için, oyun teorisini ve uygulamalarını gerçekte neyin oluşturduğunun temellerini anlamak önem arz etmektedir. Son araştırmalar, bu alanlar arasındaki bağlantıların derin olduğunu ve bu araştırma disiplinleri arasındaki boşluğu doldurmanın zamanının geldiğini göstermektedir. Bu nedenle YZ tabanlı bilgisayar oyunlarının tasarlanması ve geliştirilmesi, çeşitli disiplinlerden profesyonellerin dahil olabileceği karmaşık bir inovasyon olabilir. Buna göre, bir bilgisayar oyununun farklı bölümlerinde oyun tasarımını desteklemek için YZ tabanlı oyun teorisinin kullanımı incelenerek bilgisayar oyunları, oyun teorisi ve YZ arasındaki ilişkinin bir fotoğrafı çekilmektedir. Bu çalışmada, YZ’nin kullandığı doğrusal makine öğrenimi, doğası gereği büyük ölçüde tek boyutlu unsurlarla ilgilenirken, YZ’nin gerçek gücünün aslında oyun teorisini ve bunun çeşitli yönlerini uygulamasıyla ortaya çıkabildiği ileri sürülmektedir.

Keywords

References

  1. BINMORE, K. (2007). Playing for real: A text on game theory. Oxford University Press.
  2. BOWLING, M., BURCH, N., JOHANSON, M., & TAMMELIN, O. (2003). Solving heads-up limit Texas hold'em. In Proceedings of the 18th International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI).
  3. CHAUDHURI S., KANNAN S., MAJUMDAR R., and MICHAEL J. (2017) Game Theory in AI, Logic, and Algorithms, Dagstuhl Reports, Vol. 7, Issue 3, pp. 27–32 Wooldridge Dagstuhl Reports Schloss Dagstuhl – Leibniz-Zentrum für Informatik, Dagstuhl Publishing, Germany
  4. COHEN-SOLAL, Q., (2020) “Learning to Play Two-Player Perfect-Information Games without Knowledge, https://arxiv.org/abs/2008.01188
  5. DARRYL C., (2003). Enhancing gameplay: challenges for artificial intelligence in digital games.
  6. FUDENBERG, D., & LEVINE, D. K. (1999). The Theory of Learning in Games. MIT Press.
  7. FUDENBERG, D., & TIROLE, J. (1991). Game theory. MIT press.
  8. GARISTO D., (2019) Google AI beats top human players at strategy game StarCraft II, Nature, https://www.nature.com/articles/d41586-019-03298-6

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Graphics, Entertainment and Gaming, Machine Vision , Artificial Reality, Game Theory

Journal Section

Review

Early Pub Date

May 16, 2024

Publication Date

May 17, 2024

Submission Date

April 25, 2021

Acceptance Date

April 24, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 11 Number: 1

APA
Efe, A. (2024). Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 11(1), 422-441. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479
AMA
1.Efe A. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. IGUJSS. 2024;11(1):422-441. doi:10.17336/igusbd.927479
Chicago
Efe, Ahmet. 2024. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11 (1): 422-41. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479.
EndNote
Efe A (May 1, 2024) Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11 1 422–441.
IEEE
[1]A. Efe, “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”, IGUJSS, vol. 11, no. 1, pp. 422–441, May 2024, doi: 10.17336/igusbd.927479.
ISNAD
Efe, Ahmet. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11/1 (May 1, 2024): 422-441. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479.
JAMA
1.Efe A. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. IGUJSS. 2024;11:422–441.
MLA
Efe, Ahmet. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, vol. 11, no. 1, May 2024, pp. 422-41, doi:10.17336/igusbd.927479.
Vancouver
1.Ahmet Efe. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. IGUJSS. 2024 May 1;11(1):422-41. doi:10.17336/igusbd.927479

Cited By

 Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)