TR
EN
Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması
Abstract
Bu çalışma, yabancı dil öğreniminde sanal gerçeklik (virtual reality, kısaca VR) teknolojilerinin kültür aktarımı bağlamında nasıl kullanılabileceğini incelemektedir. Geleneksel dil öğretim yöntemleri, genellikle dilbilgisi kurallarına ve sözvarlığına odaklanırken öğrenicilerin hedef kültürü doğrudan deneyimleme olanağı sınırlı kalmaktadır. Sanal gerçeklik, bu eksikliği gidermek amacıyla dil öğrenenlere hedef dili ve kültürünü otantik bir ortamda deneyimleme fırsatı sunmaktadır. Bu bağlamda, doküman analizi ve betimsel analiz yöntemleri kullanılmıştır. Doküman analizi kapsamında, yabancı dil öğrenme ve sanal gerçeklik teknolojileri alanındaki bilimsel yayınlar ve sanal gerçeklik tabanlı dil öğrenme platformları sistematik bir şekilde incelenmiştir. Betimsel analiz yöntemi ile sanal gerçeklik tabanlı dil öğrenme uygulamalarının dil öğrenme ve kültür aktarımına etkileri tematik olarak değerlendirilmiştir. Özellikle Mondly VR, ImmerseMe, VirtualSpeech ve Language Lab gibi popüler uygulamaların sunduğu öğrenme deneyimleri ayrıntılı bir şekilde ele alınmıştır. Bulgular, bu uygulamaların bağlamsal öğrenme ortamları sunduğunu, öğrenicilerin motivasyonunu artırdığını ve kültürel farkındalıklarını geliştirdiğini göstermektedir. Ancak, çalışmada sanal gerçeklik tabanlı dil öğretiminin bazı sınırlılıklarına da değinilmiştir. Öncelikle, sanal gerçeklik cihazlarının uzun süreli kullanımı sonucunda kullanıcıların birtakım fizyolojik rahatsızlıklar yaşadığı tespit edilmiştir. Ayrıca, bu uygulamaların teknik sınırlamaları ve yüksek maliyetleri, bu teknolojinin yaygın kullanımını kısıtlayan önemli faktörler olarak öne çıkmaktadır. Mevcut sanal gerçeklik tabanlı dil öğretim uygulamalarının çoğu kültürel aktarımı desteklemekle birlikte, genellikle mekanik dil pratiğine odaklanmaktadır ve kültürel unsurların aktarımı konusunda derinlemesine bir içerik sunmamaktadır. Sonuç olarak, sanal gerçeklik teknolojileri, dil öğretiminde yenilikçi ve etkili bir araç olma potansiyeline sahip olmakla birlikte, daha erişilebilir, ekonomik ve pedagojik olarak optimize edilmiş hale getirilmelidir. Bu bağlamda, sanal gerçeklik teknolojilerinin dil öğrenme süreçlerine entegrasyonu üzerine daha fazla araştırma yapılması gerekmektedir.
Keywords
References
- Blyth, C. (2018). Immersive technologies and language learning. Foreign Language Annals, 51(1), 225–232. Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method. Qualitative Research Journal, 9(2), 27–40. https://doi.org/10.3316/QRJ0902027
- Byram, M. (1997). Teaching and assessing intercultural communicative competence. Multilingual Matters.
- Chen, C., ve Yuan, Y. (2023). Effectiveness of virtual reality on Chinese as a second language vocabulary learning: Perceptions from international students. Computer Assisted Language Learning, 1–29.
- Cheng, A., Yang, L., ve Anderson, E. (2017). Teaching language and culture with a virtual reality game. In CHI ‘17: Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 541–549).
- Creswell, J. W. (2014). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (4th ed.). SAGE Publications.
- Dalgarno, B., ve Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10–32. https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x
- Deci, E. L., ve Ryan, R. M. (1985). Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. Plenum.
- Dörnyei, Z. (2009). The L2 Motivational Self System. In Z. Dörnyei & E. Ushioda (Eds.), Motivation, language identity and the L2 self (pp. 9–42). Multilingual Matters. https://doi.org/10.21832/9781847691293-003
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Linguistics (Other)
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
June 30, 2025
Publication Date
June 30, 2025
Submission Date
April 3, 2025
Acceptance Date
May 21, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 8 Number: 1
APA
Baştürk, M. B., & Şen, E. (2025). Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması. Uluslararası Yabancı Dil Olarak Türkçe Öğretimi Dergisi, 8(1), 74-92. https://izlik.org/JA95FJ45YW
AMA
1.Baştürk MB, Şen E. Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması. IJOTFL. 2025;8(1):74-92. https://izlik.org/JA95FJ45YW
Chicago
Baştürk, Mustafa Barış, and Ekin Şen. 2025. “Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması”. Uluslararası Yabancı Dil Olarak Türkçe Öğretimi Dergisi 8 (1): 74-92. https://izlik.org/JA95FJ45YW.
EndNote
Baştürk MB, Şen E (June 1, 2025) Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması. Uluslararası Yabancı Dil Olarak Türkçe Öğretimi Dergisi 8 1 74–92.
IEEE
[1]M. B. Baştürk and E. Şen, “Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması”, IJOTFL, vol. 8, no. 1, pp. 74–92, June 2025, [Online]. Available: https://izlik.org/JA95FJ45YW
ISNAD
Baştürk, Mustafa Barış - Şen, Ekin. “Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması”. Uluslararası Yabancı Dil Olarak Türkçe Öğretimi Dergisi 8/1 (June 1, 2025): 74-92. https://izlik.org/JA95FJ45YW.
JAMA
1.Baştürk MB, Şen E. Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması. IJOTFL. 2025;8:74–92.
MLA
Baştürk, Mustafa Barış, and Ekin Şen. “Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması”. Uluslararası Yabancı Dil Olarak Türkçe Öğretimi Dergisi, vol. 8, no. 1, June 2025, pp. 74-92, https://izlik.org/JA95FJ45YW.
Vancouver
1.Mustafa Barış Baştürk, Ekin Şen. Yabancı Dil Öğreniminde Sanal Gerçeklik Teknolojilerinin Kültür Aktarımı Bağlamında Kullanılması. IJOTFL [Internet]. 2025 Jun. 1;8(1):74-92. Available from: https://izlik.org/JA95FJ45YW