Research Article

Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi

Volume: 2 Number: 3 May 29, 2025
EN TR

Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi

Abstract

Anlatı oyunlarını interaktif hikâye anlatım ortamları bağlamında ele alarak, oyun içi görevlerin ve karakter gelişim sistemlerinin anlatı yapısına etkisini inceleyen bu çalışmada oyun sürükleyiciliğinin daha kaliteli hale getirilme yöntemleri incelenmiştir. Araştırma, doğrudan oyunların içinden gözlemlerle görev hatlarını ve karakter gelişim sistemlerini tematik kodlama yöntemiyle analiz edilmiştir. Bulgular, anlatı oyunlarına yaklaşımda gözlemcilere gerçekçi bir perspektif kazandırmayı hedefler iken aynı zamanda oyun geliştiricilerine daha dinamik görev ve ilerleme sistemleriyle oyuncu deneyimini iyileştirme konusunda pratik öneriler sunmayı amaçlamaktadır. *Bu çalışma, Yaşar Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi bünyesinde sunulan ve Sanatta Yeterlilik (Proficiency in Arts) İngilizce Programı kapsamında hazırlanan "EXAMINATION OF IMMERSION IMPROVING GAME DYNAMICS THROUGH NARRATIVE REALISM WITH A GAME PROJECT: THE ORC INVASION" (OYUN SÜRÜKLEYİCİLİĞİNİN ANLATI GERÇEKÇİLIĞİNİ GELIŞTİREN OYUN DİNAMIKLERİ ÜZERİNDEN İNCELENMESİ VE BIR PROJE ÖRNEĞI: THE ORC INVASION) başlıklı tez çalışmasından türetilmiştir.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. (2005). From Hunt the Wumpus to Everquest: Introduction to quest theory. In Proceedings of the 4th International Conference on Entertainment Computing. Springer.
  2. Abbott, P. (2008). Cambridge introduction to narrative. Cambridge University Press.
  3. Adams, E. (1999). Three problems for interactive storytellers. Gamasutra.
  4. Barthes, R. (1982). The reality effect. In T. Todorov (Ed.), French literary theory today: A reader (trans. R. Carter).
  5. Bethesda Softworks. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim – Official trailer [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0 (Accessed February 20, 2025)
  6. Bradley, S., & Shapiro, M. A. (2005). Parsing reality: The interactive effects of complex syntax and time pressure on cognitive processing of television scenarios. Media Psychology, 6, 307–333.
  7. Busselle, R., & Bilandzic, H. (2008). Fictionality and perceived realism in experiencing stories: A model of narrative comprehension and engagement. Communication Theory, 18(2), 255–280.
  8. Cardona-Rivera, R. E. (2020). Foundations of a computational science of game design: Abstractions and tradeoffs. In Proceedings of the 16th AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication Technology and Digital Media Studies, Digital Game Design

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 29, 2025

Submission Date

April 14, 2025

Acceptance Date

May 27, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 2 Number: 3

APA
Kaçar, T., & Özarslan, Y. (2025). Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. İnterdisipliner Medya Ve İletişim Çalışmaları, 2(3), 134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM
AMA
1.Kaçar T, Özarslan Y. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS. 2025;2(3):134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM
Chicago
Kaçar, Tunc, and Yasin Özarslan. 2025. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya Ve İletişim Çalışmaları 2 (3): 134-51. https://izlik.org/JA55CZ38DM.
EndNote
Kaçar T, Özarslan Y (May 1, 2025) Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları 2 3 134–151.
IEEE
[1]T. Kaçar and Y. Özarslan, “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”, IMCS, vol. 2, no. 3, pp. 134–151, May 2025, [Online]. Available: https://izlik.org/JA55CZ38DM
ISNAD
Kaçar, Tunc - Özarslan, Yasin. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları 2/3 (May 1, 2025): 134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM.
JAMA
1.Kaçar T, Özarslan Y. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS. 2025;2:134–151.
MLA
Kaçar, Tunc, and Yasin Özarslan. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya Ve İletişim Çalışmaları, vol. 2, no. 3, May 2025, pp. 134-51, https://izlik.org/JA55CZ38DM.
Vancouver
1.Tunc Kaçar, Yasin Özarslan. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS [Internet]. 2025 May 1;2(3):134-51. Available from: https://izlik.org/JA55CZ38DM

Open Access Policy
This is an open access journal. All content is freely available to users and their institutions. Readers may read, download, copy, share, print, link to, or use the articles for any lawful purpose without requesting permission from the publisher or the author. This policy follows the BOAI (The Budapest Open Access Initiative) definition of open access.