Araştırma Makalesi

Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi

Cilt: 2 Sayı: 3 29 Mayıs 2025
PDF İndir
EN TR

Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi

Öz

Anlatı oyunlarını interaktif hikâye anlatım ortamları bağlamında ele alarak, oyun içi görevlerin ve karakter gelişim sistemlerinin anlatı yapısına etkisini inceleyen bu çalışmada oyun sürükleyiciliğinin daha kaliteli hale getirilme yöntemleri incelenmiştir. Araştırma, doğrudan oyunların içinden gözlemlerle görev hatlarını ve karakter gelişim sistemlerini tematik kodlama yöntemiyle analiz edilmiştir. Bulgular, anlatı oyunlarına yaklaşımda gözlemcilere gerçekçi bir perspektif kazandırmayı hedefler iken aynı zamanda oyun geliştiricilerine daha dinamik görev ve ilerleme sistemleriyle oyuncu deneyimini iyileştirme konusunda pratik öneriler sunmayı amaçlamaktadır. *Bu çalışma, Yaşar Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi bünyesinde sunulan ve Sanatta Yeterlilik (Proficiency in Arts) İngilizce Programı kapsamında hazırlanan "EXAMINATION OF IMMERSION IMPROVING GAME DYNAMICS THROUGH NARRATIVE REALISM WITH A GAME PROJECT: THE ORC INVASION" (OYUN SÜRÜKLEYİCİLİĞİNİN ANLATI GERÇEKÇİLIĞİNİ GELIŞTİREN OYUN DİNAMIKLERİ ÜZERİNDEN İNCELENMESİ VE BIR PROJE ÖRNEĞI: THE ORC INVASION) başlıklı tez çalışmasından türetilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (2005). From Hunt the Wumpus to Everquest: Introduction to quest theory. In Proceedings of the 4th International Conference on Entertainment Computing. Springer.
  2. Abbott, P. (2008). Cambridge introduction to narrative. Cambridge University Press.
  3. Adams, E. (1999). Three problems for interactive storytellers. Gamasutra.
  4. Barthes, R. (1982). The reality effect. In T. Todorov (Ed.), French literary theory today: A reader (trans. R. Carter).
  5. Bethesda Softworks. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim – Official trailer [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0 (Accessed February 20, 2025)
  6. Bradley, S., & Shapiro, M. A. (2005). Parsing reality: The interactive effects of complex syntax and time pressure on cognitive processing of television scenarios. Media Psychology, 6, 307–333.
  7. Busselle, R., & Bilandzic, H. (2008). Fictionality and perceived realism in experiencing stories: A model of narrative comprehension and engagement. Communication Theory, 18(2), 255–280.
  8. Cardona-Rivera, R. E. (2020). Foundations of a computational science of game design: Abstractions and tradeoffs. In Proceedings of the 16th AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları, Dijital Oyun Tasarımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Mayıs 2025

Gönderilme Tarihi

14 Nisan 2025

Kabul Tarihi

27 Mayıs 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 2 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Kaçar, T., & Özarslan, Y. (2025). Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları, 2(3), 134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM
AMA
1.Kaçar T, Özarslan Y. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS. 2025;2(3):134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM
Chicago
Kaçar, Tunc, ve Yasin Özarslan. 2025. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları 2 (3): 134-51. https://izlik.org/JA55CZ38DM.
EndNote
Kaçar T, Özarslan Y (01 Mayıs 2025) Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları 2 3 134–151.
IEEE
[1]T. Kaçar ve Y. Özarslan, “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”, IMCS, c. 2, sy 3, ss. 134–151, May. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA55CZ38DM
ISNAD
Kaçar, Tunc - Özarslan, Yasin. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları 2/3 (01 Mayıs 2025): 134-151. https://izlik.org/JA55CZ38DM.
JAMA
1.Kaçar T, Özarslan Y. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS. 2025;2:134–151.
MLA
Kaçar, Tunc, ve Yasin Özarslan. “Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi”. İnterdisipliner Medya ve İletişim Çalışmaları, c. 2, sy 3, Mayıs 2025, ss. 134-51, https://izlik.org/JA55CZ38DM.
Vancouver
1.Tunc Kaçar, Yasin Özarslan. Hikâye Odaklı Oyunlarda Anlatı Gerçekçiliğinin Oyun Sürükleyiciliğine Olan Etkisi. IMCS [Internet]. 01 Mayıs 2025;2(3):134-51. Erişim adresi: https://izlik.org/JA55CZ38DM

Açık Erişim
Dergimiz açık erişimlidir. Tüm içerik, kullanıcılar ve kurumları için ücretsiz olarak erişime açıktır. Okuyucular, kurumdan ya da yazardan izin almadan makaleleri okuyabilir, indirebilir, kopyalayabilir, paylaşabilir, yazdırabilir, bağlantı verebilir ve kullanabilir. Bu politika, BOAI (Budapeşte Açık Erişim Girişimi) açık erişim tanımına uygundur.