Research Article

SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI

Volume: 8 Number: 1 June 29, 2022
TR EN

SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI

Abstract

Gelişen dijital teknolojilerle birlikte sinemada yapım öncesi, yapım, yapım sonrası, dağıtım ve gösterim aşamaları gittikçe değişmekte ve gelişmektedir. Bu durum, seyircinin konumu üzerinde değişikliklere yol açmaktadır. Konvansiyonel üretimin egemen olduğu dönemde, filmler sinema salonlarında toplu olarak izlendiğinden, sinema deneyimi bireysel değil toplumsaldır. Fakat, dijitalleşme ile seyirci filmleri evinde izlemeye başlamıştır. Sinema, artık toplumsal olmaktan çok bireysel bir seyir kültürüne doğru ilerlemektedir. 1970’lerin sonlarında, izleyiciler videokasetler aracılığıyla filmleri istedikleri yerde ve zamanda izleme fırsatı yakalamıştır. Ancak, her filme ulaşamama ve mevcut denetimlerden dolayı filmleri, bazı bölümleri kesilmiş olarak izleme problemleri bulunmaktadır. 1990’lı yıllarda, gelişen CD-Rom teknolojileri sayesinde bir bilgisayara sahip olan herkes, kendi kişisel sinemasına sahip olabilmiştir. 2000’li yıllarda ise, gelişen internet teknolojileriyle birlikte izleyiciler istedikleri hemen her filme ulaşma olanağına kavuşmuştur. Bilgisayar, tablet ve cep telefonları aracılığıyla, yolculuk sırasında bile istenilen filmlere ulaşılabilmektedir. Son yıllarda, üç boyutlu ve interaktif filmler de seyircilerle buluşmuştur. Böylece izleyiciler, gelişen bilgisayar teknolojileri sayesinde dijital filmlere müdahale edebilmekte ve onları istediği gibi tekrardan kurgulayabilmektedir.

Keywords

References

  1. Aubert, M. (2018). Palaeolithic Cave Art in Borneo. Nature, 254-257.
  2. Barnouw, E. (1981). The Magician and the Cinema. New York: Oxford University Press.
  3. Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation. University of Michigan Press.
  4. Baudrillard, J. (1997). Aesthetics illusion and Virtual Reality. (Ed.) Nicholas Zurbrugg. Art and Artefacts içinde. London: Sage Publication.
  5. Bauman, Z. (1998). Globalization : The Human Consequences. Columbia University Press.
  6. Bauman, Z. (2017). Akışkan Modernite, çev. S. O. Çavuş. İstanbul: Can.
  7. Berger, J. (2006). Görme Biçimleri. (Çev.) Yurdanur Salman. İstanbul: Metis Yayınları.
  8. Creeber, G. Martin, R. (2009). Digital Cultures: Understanding New Media. Berkshire: Open University Press.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 29, 2022

Submission Date

December 6, 2021

Acceptance Date

December 7, 2021

Published in Issue

Year 2022 Volume: 8 Number: 1

APA
Taşar, İ. (2022). SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS), 8(1), 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406
AMA
1.Taşar İ. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. IntJCSS. 2022;8(1):32-47. doi:10.46442/intjcss.1033406
Chicago
Taşar, İsmail. 2022. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8 (1): 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406.
EndNote
Taşar İ (June 1, 2022) SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8 1 32–47.
IEEE
[1]İ. Taşar, “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”, IntJCSS, vol. 8, no. 1, pp. 32–47, June 2022, doi: 10.46442/intjcss.1033406.
ISNAD
Taşar, İsmail. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8/1 (June 1, 2022): 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406.
JAMA
1.Taşar İ. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. IntJCSS. 2022;8:32–47.
MLA
Taşar, İsmail. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS), vol. 8, no. 1, June 2022, pp. 32-47, doi:10.46442/intjcss.1033406.
Vancouver
1.İsmail Taşar. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. IntJCSS. 2022 Jun. 1;8(1):32-47. doi:10.46442/intjcss.1033406

 International Journal of Cultural and Social Studies