Araştırma Makalesi

SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI

Cilt: 8 Sayı: 1 29 Haziran 2022
PDF İndir
TR EN

SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI

Öz

Gelişen dijital teknolojilerle birlikte sinemada yapım öncesi, yapım, yapım sonrası, dağıtım ve gösterim aşamaları gittikçe değişmekte ve gelişmektedir. Bu durum, seyircinin konumu üzerinde değişikliklere yol açmaktadır. Konvansiyonel üretimin egemen olduğu dönemde, filmler sinema salonlarında toplu olarak izlendiğinden, sinema deneyimi bireysel değil toplumsaldır. Fakat, dijitalleşme ile seyirci filmleri evinde izlemeye başlamıştır. Sinema, artık toplumsal olmaktan çok bireysel bir seyir kültürüne doğru ilerlemektedir. 1970’lerin sonlarında, izleyiciler videokasetler aracılığıyla filmleri istedikleri yerde ve zamanda izleme fırsatı yakalamıştır. Ancak, her filme ulaşamama ve mevcut denetimlerden dolayı filmleri, bazı bölümleri kesilmiş olarak izleme problemleri bulunmaktadır. 1990’lı yıllarda, gelişen CD-Rom teknolojileri sayesinde bir bilgisayara sahip olan herkes, kendi kişisel sinemasına sahip olabilmiştir. 2000’li yıllarda ise, gelişen internet teknolojileriyle birlikte izleyiciler istedikleri hemen her filme ulaşma olanağına kavuşmuştur. Bilgisayar, tablet ve cep telefonları aracılığıyla, yolculuk sırasında bile istenilen filmlere ulaşılabilmektedir. Son yıllarda, üç boyutlu ve interaktif filmler de seyircilerle buluşmuştur. Böylece izleyiciler, gelişen bilgisayar teknolojileri sayesinde dijital filmlere müdahale edebilmekte ve onları istediği gibi tekrardan kurgulayabilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aubert, M. (2018). Palaeolithic Cave Art in Borneo. Nature, 254-257.
  2. Barnouw, E. (1981). The Magician and the Cinema. New York: Oxford University Press.
  3. Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation. University of Michigan Press.
  4. Baudrillard, J. (1997). Aesthetics illusion and Virtual Reality. (Ed.) Nicholas Zurbrugg. Art and Artefacts içinde. London: Sage Publication.
  5. Bauman, Z. (1998). Globalization : The Human Consequences. Columbia University Press.
  6. Bauman, Z. (2017). Akışkan Modernite, çev. S. O. Çavuş. İstanbul: Can.
  7. Berger, J. (2006). Görme Biçimleri. (Çev.) Yurdanur Salman. İstanbul: Metis Yayınları.
  8. Creeber, G. Martin, R. (2009). Digital Cultures: Understanding New Media. Berkshire: Open University Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Haziran 2022

Gönderilme Tarihi

6 Aralık 2021

Kabul Tarihi

7 Aralık 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 8 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Taşar, İ. (2022). SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS), 8(1), 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406
AMA
1.Taşar İ. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. UKSAD. 2022;8(1):32-47. doi:10.46442/intjcss.1033406
Chicago
Taşar, İsmail. 2022. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8 (1): 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406.
EndNote
Taşar İ (01 Haziran 2022) SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8 1 32–47.
IEEE
[1]İ. Taşar, “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”, UKSAD, c. 8, sy 1, ss. 32–47, Haz. 2022, doi: 10.46442/intjcss.1033406.
ISNAD
Taşar, İsmail. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS) 8/1 (01 Haziran 2022): 32-47. https://doi.org/10.46442/intjcss.1033406.
JAMA
1.Taşar İ. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. UKSAD. 2022;8:32–47.
MLA
Taşar, İsmail. “SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI”. International Journal of Cultural and Social Studies (IntJCSS), c. 8, sy 1, Haziran 2022, ss. 32-47, doi:10.46442/intjcss.1033406.
Vancouver
1.İsmail Taşar. SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI. UKSAD. 01 Haziran 2022;8(1):32-47. doi:10.46442/intjcss.1033406

Uluslararası Kültürel ve Sosyal Araştırmalar Dergisi