SİNEMADA DİJİTALLEŞME İLE GERÇEKLİĞİN İNŞASI
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aubert, M. (2018). Palaeolithic Cave Art in Borneo. Nature, 254-257.
- Barnouw, E. (1981). The Magician and the Cinema. New York: Oxford University Press.
- Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation. University of Michigan Press.
- Baudrillard, J. (1997). Aesthetics illusion and Virtual Reality. (Ed.) Nicholas Zurbrugg. Art and Artefacts içinde. London: Sage Publication.
- Bauman, Z. (1998). Globalization : The Human Consequences. Columbia University Press.
- Bauman, Z. (2017). Akışkan Modernite, çev. S. O. Çavuş. İstanbul: Can.
- Berger, J. (2006). Görme Biçimleri. (Çev.) Yurdanur Salman. İstanbul: Metis Yayınları.
- Creeber, G. Martin, R. (2009). Digital Cultures: Understanding New Media. Berkshire: Open University Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
İsmail Taşar
*
0000-0002-1495-8485
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
29 Haziran 2022
Gönderilme Tarihi
6 Aralık 2021
Kabul Tarihi
7 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 8 Sayı: 1