A Serious Game Model Proposal for Detecting Explosives
Abstract
Keywords
References
- Alexander, A. L., Brunyé, T., Sidman, J., & Weil, S. A. (2005). From gaming to training: A review of studies on fidelity, immersion, presence, and buy-in and their effects on transfer in pc-based simulations and games. DARWARS Training Impact Group, 5, 1-14.
- Arısoy, M. V., Küçüksille, E. U., & Arısoy, A. (2017). Kara mayınlarının tespiti için askeri eğitim simülasyonu tasarımı: Bir araştırma ve ön çalışma. Balıkesir Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 19(1), 75-90.
- Choi, C., Seok, M. G., Choi, S. H., Kim, T. G., & Kim, S. (2015). Military serious game federation development and execution process based on interoperation between game application and constructive simulators. International Journal of Simulation and Process Modelling, 10(2), 103-116.
- Ciddi Oyun Kataloğu (2018). Ciddi Oyun Kataloğu, Atılım Üniversitesi, Ankara, 2018.
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining "gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
- Jangraw, D. C., Johri, A., Gribetz, M., & Sajda, P. (2014). NEDE: An open-source scripting suite for developing experiments in 3D virtual environments. Journal of neuroscience methods, 235, 245-251.
- Günen, M. A., Çoruh, L., & Beşdok, E. (2017). Oyun Dünyasında Model Ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik, 2(2), 86-93.
- Kalender, O. (2008). Geçmişten Günümüze Mayın Belirleme Çalışmaları ve Manyetik Anomali Yöntemi ile Kara Mayınlarının Belirlenmesi, Politeknik Dergisi, 11(1), 1-8.
Details
Primary Language
English
Subjects
Software Engineering
Journal Section
Review
Publication Date
July 2, 2021
Submission Date
February 20, 2021
Acceptance Date
May 11, 2021
Published in Issue
Year 2021 Volume: 6 Number: 2