OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”
Abstract
Tüm alanlarda olduğu
gibi, muhasebe eğitimi alanında da öğretme yöntemleri sürekli tartışıla
gelmektedir. Daha iyi ve daha etkin muhasebe eğitimi için çeşitli ders anlatım yöntemlerinin
karşılaştırıldığı, avantaj ve dezavantajlarının ortaya konduğu çalışmalar
yapılmaktadır. Bu eğitim yöntemlerinden bir tanesi de oyunlaştırma
(gamification) yöntemidir. Oyunlaştırma yöntemi, hem işletmeler tarafından hem
de eğitim kurumları tarafından kullanılmaktadır. Teknolojinin de öncülüğünde,
oyunlaştırma uygulamaları dijital olarak gerçekleştirilmekte ve giderek
gelişmektedir. Çalışmada oyunlaştırma uygulamalarının muhasebe eğitiminde ders
faaliyetlerini destekleyici unsur olarak kullanımı irdelenmiş ve “Temel
Muhasebe Kavramları” konusunu temel alan bir oyunlaştırma projesi hazırlanarak
çevrim içi hale getirilmiştir.
Keywords
References
- Ahadiat, N. (2008). Technologies Used in Accounting Education: A Study of Frequency of Use Among Faculty. Journal of Education for Business, 83(3), 123-134.
- AICPA. (2014, Şubat 18). AICPA Creates Interactive, Online Accounting Game for Educators . Şubat 03, 2017 tarihinde AICPA: http://www.aicpa.org/press/pressreleases/2014/pages/aicpa-creates-interactive-online-accounting-game-for-educators.aspx adresinden alındı
- Anderson, A., Huttenlocher, D., Kleinberg, J., & Leskovec, J. (2013). Steering User Behavior with Badges. Proceedings of the 22nd international conference on WWW2013 (s. 95-106). New York: ACM.
- Antin, J., & Churcill, E. F. (tarih yok). Badges in Social Media: A Social Psychological Perspective.
- CHI 2011 (s. 1-4). Vancouver: ACM.
- Buncball, I. (2010). Gamification 101: An introduction to the use of game dynamics to influence behavior. Aralık 25, 2016 tarihinde CSH, White Paper: http://www.csh.rit.edu/~ajman/summer2012/gamification101.pdF adresinden alındı
- Chan, S. H., Song, Q., Rivera, L. H., & Trongmateerut, P. (2016). Using An Educational Computer Program to Enhance Student Performance in Financial Accounting. Journal of Accounting Education, 36, 43-64.
- Chen, L., & Liu, H. (2009). Identifying University Faculty Attitudes in Online Games. International Journal of Organizational Innovation, 2(2), 133-142.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Business Administration
Journal Section
Conference Paper
Publication Date
June 8, 2018
Submission Date
June 19, 2017
Acceptance Date
April 5, 2018
Published in Issue
Year 2018 Volume: 20 Number: 1
Cited By
TÜRKİYE MUHASEBE STANDARTLARI/TÜRKİYE FİNANSAL RAPORLAMA STANDARTLARI (TMS/TFRS) KAPSAMINDA YER ALAN ÖLÇÜM ESASLARININ ÖĞRETİLMESİNDE OYUNLAŞTIRMA
International Journal of Management Economics and Business
https://doi.org/10.17130/ijmeb.776836Prediction of students’ learning outcomes by various variables in gamified online accounting courses
Education and Information Technologies
https://doi.org/10.1007/s10639-023-11873-8