Conference Paper

OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”

Volume: 20 Number: 1 June 8, 2018

OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”

Abstract

Tüm alanlarda olduğu gibi, muhasebe eğitimi alanında da öğretme yöntemleri sürekli tartışıla gelmektedir. Daha iyi ve daha etkin muhasebe eğitimi için çeşitli ders anlatım yöntemlerinin karşılaştırıldığı, avantaj ve dezavantajlarının ortaya konduğu çalışmalar yapılmaktadır. Bu eğitim yöntemlerinden bir tanesi de oyunlaştırma (gamification) yöntemidir. Oyunlaştırma yöntemi, hem işletmeler tarafından hem de eğitim kurumları tarafından kullanılmaktadır. Teknolojinin de öncülüğünde, oyunlaştırma uygulamaları dijital olarak gerçekleştirilmekte ve giderek gelişmektedir. Çalışmada oyunlaştırma uygulamalarının muhasebe eğitiminde ders faaliyetlerini destekleyici unsur olarak kullanımı irdelenmiş ve “Temel Muhasebe Kavramları” konusunu temel alan bir oyunlaştırma projesi hazırlanarak çevrim içi hale getirilmiştir.    

Keywords

References

  1. Ahadiat, N. (2008). Technologies Used in Accounting Education: A Study of Frequency of Use Among Faculty. Journal of Education for Business, 83(3), 123-134.
  2. AICPA. (2014, Şubat 18). AICPA Creates Interactive, Online Accounting Game for Educators . Şubat 03, 2017 tarihinde AICPA: http://www.aicpa.org/press/pressreleases/2014/pages/aicpa-creates-interactive-online-accounting-game-for-educators.aspx adresinden alındı
  3. Anderson, A., Huttenlocher, D., Kleinberg, J., & Leskovec, J. (2013). Steering User Behavior with Badges. Proceedings of the 22nd international conference on WWW2013 (s. 95-106). New York: ACM.
  4. Antin, J., & Churcill, E. F. (tarih yok). Badges in Social Media: A Social Psychological Perspective.
  5. CHI 2011 (s. 1-4). Vancouver: ACM.
  6. Buncball, I. (2010). Gamification 101: An introduction to the use of game dynamics to influence behavior. Aralık 25, 2016 tarihinde CSH, White Paper: http://www.csh.rit.edu/~ajman/summer2012/gamification101.pdF adresinden alındı
  7. Chan, S. H., Song, Q., Rivera, L. H., & Trongmateerut, P. (2016). Using An Educational Computer Program to Enhance Student Performance in Financial Accounting. Journal of Accounting Education, 36, 43-64.
  8. Chen, L., & Liu, H. (2009). Identifying University Faculty Attitudes in Online Games. International Journal of Organizational Innovation, 2(2), 133-142.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Business Administration

Journal Section

Conference Paper

Authors

Tuna Can Güleç This is me
Türkiye

Publication Date

June 8, 2018

Submission Date

June 19, 2017

Acceptance Date

April 5, 2018

Published in Issue

Year 2018 Volume: 20 Number: 1

APA
Özdoğan, B., Güleç, T. C., & Aktaş, R. (2018). OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi, 20(1), 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509
AMA
1.Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ.” MODAV-MBDD. 2018;20(1):179-201. doi:10.31460/mbdd.322509
Chicago
Özdoğan, Burak, Tuna Can Güleç, and Rabia Aktaş. 2018. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20 (1): 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509.
EndNote
Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R (March 1, 2018) OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20 1 179–201.
IEEE
[1]B. Özdoğan, T. C. Güleç, and R. Aktaş, “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”, MODAV-MBDD, vol. 20, no. 1, pp. 179–201, Mar. 2018, doi: 10.31460/mbdd.322509.
ISNAD
Özdoğan, Burak - Güleç, Tuna Can - Aktaş, Rabia. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20/1 (March 1, 2018): 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509.
JAMA
1.Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. MODAV-MBDD. 2018;20:179–201.
MLA
Özdoğan, Burak, et al. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi, vol. 20, no. 1, Mar. 2018, pp. 179-01, doi:10.31460/mbdd.322509.
Vancouver
1.Burak Özdoğan, Tuna Can Güleç, Rabia Aktaş. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. MODAV-MBDD. 2018 Mar. 1;20(1):179-201. doi:10.31460/mbdd.322509

Cited By

Authorship 
MBDD follows the guidelines in COPE Authorship Guideline to ensure fair recognition of contributions to a research paper (https://publicationethics.org/guidance/discussion-document/authorship). Authorship carries both credit and responsibility, and it is essential that all listed authors have made significant contributions to the research. 

For multi-author studies, the Contributions of Authors must be declared after the conclusion and before the bibliography of the paper. The authors' initials and last names should be used to indicate which author contributed to which part of the manuscript. Details can be found by clicking the “Article Submission Checklist” button. The authors can acknowledge contributions that do not merit authorship.


The author(s) should disclose the use of generative Artificial Intelligence (AI) and AI-assisted tools in design and implementation of the research. Such use need to be disclosed within the methodology section of the manuscript. Use of AI does not preclude the manuscript from publication, rather provides a transparent picture of the research.