Konferans Bildirisi

OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”

Cilt: 20 Sayı: 1 8 Haziran 2018
PDF İndir

OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”

Öz

Tüm alanlarda olduğu gibi, muhasebe eğitimi alanında da öğretme yöntemleri sürekli tartışıla gelmektedir. Daha iyi ve daha etkin muhasebe eğitimi için çeşitli ders anlatım yöntemlerinin karşılaştırıldığı, avantaj ve dezavantajlarının ortaya konduğu çalışmalar yapılmaktadır. Bu eğitim yöntemlerinden bir tanesi de oyunlaştırma (gamification) yöntemidir. Oyunlaştırma yöntemi, hem işletmeler tarafından hem de eğitim kurumları tarafından kullanılmaktadır. Teknolojinin de öncülüğünde, oyunlaştırma uygulamaları dijital olarak gerçekleştirilmekte ve giderek gelişmektedir. Çalışmada oyunlaştırma uygulamalarının muhasebe eğitiminde ders faaliyetlerini destekleyici unsur olarak kullanımı irdelenmiş ve “Temel Muhasebe Kavramları” konusunu temel alan bir oyunlaştırma projesi hazırlanarak çevrim içi hale getirilmiştir.    

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ahadiat, N. (2008). Technologies Used in Accounting Education: A Study of Frequency of Use Among Faculty. Journal of Education for Business, 83(3), 123-134.
  2. AICPA. (2014, Şubat 18). AICPA Creates Interactive, Online Accounting Game for Educators . Şubat 03, 2017 tarihinde AICPA: http://www.aicpa.org/press/pressreleases/2014/pages/aicpa-creates-interactive-online-accounting-game-for-educators.aspx adresinden alındı
  3. Anderson, A., Huttenlocher, D., Kleinberg, J., & Leskovec, J. (2013). Steering User Behavior with Badges. Proceedings of the 22nd international conference on WWW2013 (s. 95-106). New York: ACM.
  4. Antin, J., & Churcill, E. F. (tarih yok). Badges in Social Media: A Social Psychological Perspective.
  5. CHI 2011 (s. 1-4). Vancouver: ACM.
  6. Buncball, I. (2010). Gamification 101: An introduction to the use of game dynamics to influence behavior. Aralık 25, 2016 tarihinde CSH, White Paper: http://www.csh.rit.edu/~ajman/summer2012/gamification101.pdF adresinden alındı
  7. Chan, S. H., Song, Q., Rivera, L. H., & Trongmateerut, P. (2016). Using An Educational Computer Program to Enhance Student Performance in Financial Accounting. Journal of Accounting Education, 36, 43-64.
  8. Chen, L., & Liu, H. (2009). Identifying University Faculty Attitudes in Online Games. International Journal of Organizational Innovation, 2(2), 133-142.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İşletme

Bölüm

Konferans Bildirisi

Yazarlar

Tuna Can Güleç Bu kişi benim
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

8 Haziran 2018

Gönderilme Tarihi

19 Haziran 2017

Kabul Tarihi

5 Nisan 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 20 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Özdoğan, B., Güleç, T. C., & Aktaş, R. (2018). OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi, 20(1), 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509
AMA
1.Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. MODAV-MBDD. 2018;20(1):179-201. doi:10.31460/mbdd.322509
Chicago
Özdoğan, Burak, Tuna Can Güleç, ve Rabia Aktaş. 2018. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20 (1): 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509.
EndNote
Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R (01 Mart 2018) OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20 1 179–201.
IEEE
[1]B. Özdoğan, T. C. Güleç, ve R. Aktaş, “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”, MODAV-MBDD, c. 20, sy 1, ss. 179–201, Mar. 2018, doi: 10.31460/mbdd.322509.
ISNAD
Özdoğan, Burak - Güleç, Tuna Can - Aktaş, Rabia. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi 20/1 (01 Mart 2018): 179-201. https://doi.org/10.31460/mbdd.322509.
JAMA
1.Özdoğan B, Güleç TC, Aktaş R. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. MODAV-MBDD. 2018;20:179–201.
MLA
Özdoğan, Burak, vd. “OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: ‘HESAP GÜNÜ’”. Muhasebe Bilim Dünyası Dergisi, c. 20, sy 1, Mart 2018, ss. 179-01, doi:10.31460/mbdd.322509.
Vancouver
1.Burak Özdoğan, Tuna Can Güleç, Rabia Aktaş. OYUNLAŞTIRMANIN MUHASEBE EĞİTİMİNDE KULLANIMI, PİLOT PROJE: “HESAP GÜNÜ”. MODAV-MBDD. 01 Mart 2018;20(1):179-201. doi:10.31460/mbdd.322509

Cited By

Yazarlık

MBDD, araştırma makalelerine yapılan katkıların adil şekilde tanınmasını sağlamak amacıyla COPE Yazarlık Kılavuzuna uymaktadır (https://publicationethics.org/guidance/discussion-document/authorship). Yazarlık, hem hak hem de sorumluluk taşır; bu nedenle, listelenen tüm yazarların araştırmaya önemli katkılarda bulunmuş olması gerekmektedir.

Birden fazla yazarlı çalışmalarda, Yazar Katkıları bölümü, sonuç bölümünden sonra ve kaynakçadan önce yer almalıdır. Makalenin hangi bölümlerine hangi yazarın katkı sağladığını belirtmek için yazarların isim baş harfleri ve soyadları kullanılmalıdır. Detaylı bilgiye "Makale Gönderim Kontrol Listesi" düğmesine tıklayarak ulaşılabilir. Ayrıca, yazarlar, yazarlık kriterlerini karşılamayan ancak çalışmaya katkı sağlayan kişileri teşekkür bölümünde belirtebilirler.

Yazarlar araştırmanın tasarım ve uygulanmasında üretken Yapay Zekâ (YZ) ve YZ destekli araçların kullanımını açıklamak zorundadırlar. Bu tür kullanımlar, makalenin yöntem bölümünde belirtilmelidir. YZ kullanımının belirtilmesi, makalenin yayımlanmasını engellemez; aksine, araştırmanın şeffaf bir şekilde sunulmasını sağlar.