Research Article

ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI

Volume: 48 Number: 223 August 15, 2019
TR

ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI

Abstract

Bu çalışmanın amacı; programlama ve algoritma mantığı ile öğrencilerin
üç boyutlu oyunlarını hazırlayabildikleri programlama ortamında eğitim
alan özel yetenekli öğrencilerin bilgisayar oyunları destekli kodlama öğrenimine
yönelik tutumlarını tespit etmektir. Araştırmada çalışma grubunu 2017-2018
eğitim-öğretim yılında Samsun’da, bilgisayar oyunları destekli kodlama eğitimi
almış 3,4 ve 5.sınıfta okuyan 75 özel yetenekli öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmada
tarama modeli kullanılmıştır. Veri toplamada özel yetenekli öğrencilerin
bilgisayar oyunları destekli kodlama öğrenimine yönelik tutumlarını belirlemede
Keçeci, Alan ve Zengin (2016)’in geliştirdiği ölçek kullanılmıştır. Veriler SPSS
22 istatistik programı ile çözümlenmiş ve analizlerde anlamlılık düzeyi .05 kabul
edilmiştir. Betimsel istatistikler, ANOVA, T testi kullanılmıştır.
Araştırma sonucunda; erkek öğrencilerin kodlamaya yönelik tutumları daha
yüksek iken genel olarak özel yetenekli öğrenciler, bilgisayarda kendi oyunlarını
tasarlamak ve bilgisayarda kodlama yapmayı öğrenmek istemektedir. Öğrenciler
oyunlarını tasarlamanın yaratıcılıklarını geliştireceğini, kodlama öğreniminin
kendileri için faydalı olacağını, kodlamanın problem çözme becerisini geliştireceği
için sınavlarda başarılarının artacağını ifade etmiştir.

Keywords

References

  1. AKPINAR, Yavuz (2014).”Bilgi Toplumu Okullarında Programlama Eğitimi Gereksinimi”, İlköğretim Online, 13(1), 14.
  2. BAYRAKTAR, Şule (2000). A Meta-Analysis on The Effectiveness of Computer-Assisted Inst- ruction on Science Education, (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi), Ohio University, U.S.
  3. CALDER, Nigel (2010). “Using Scratch: an Integrated Problem-solving Approach to Mathematical Thinking”, Australian Primary Mathematics Classroom (APMC), 15(4), 9-14.
  4. CLEMENTS, Douglas H, GULLO, Dominic F (1984). “Effects of Computer Programming on Young Children’s Cognition”, Journal of Educational Psychology, 76(6), 1051-1058.
  5. COŞAR, Mustafa (2013). Problem temelli öğrenme ortamında bilgisayar programlama çalışmalarının akademik başarı, eleştirel düşünme eğilimi ve bilgisayara yönelik tutuma etkileri, (Doktora tezi), Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  6. FESAKIS, Georgios, SERAFEIM, Kiriaki (2009).”Influence of the Familiarization with Scratch on Future Teachers’ Opinions and Attitudes about Programming and ICT in Education”, In proce dings of the 14th Annual ACM SIGCSE Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (ITiCSE-2009), pp. 258-262, Vol II, ACM, New York, NY, USA.
  7. HOOK, Pam. (2004). “ICT and Learning the İ-iPAinT Experience”, Computers in New Zealand Schools, Vol. 16, No. 3, 15-21.
  8. KALELİOĞLU, Filiz, GÜLBAHAR, Yasemin (2014). “The Effects of Teaching Programming via Scratch on Problem Solving Skills: A Discussion from Learners’ Perspective.” Informatics in Edu- cation,13(1), 33–50.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 15, 2019

Submission Date

December 17, 2018

Acceptance Date

May 10, 2019

Published in Issue

Year 2019 Volume: 48 Number: 223

APA
Alkan, A. (2019). ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi, 48(223), 113-128. https://izlik.org/JA96HF33ZS
AMA
1.Alkan A. ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi. 2019;48(223):113-128. https://izlik.org/JA96HF33ZS
Chicago
Alkan, Ayşe. 2019. “ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI”. Milli Eğitim Dergisi 48 (223): 113-28. https://izlik.org/JA96HF33ZS.
EndNote
Alkan A (August 1, 2019) ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi 48 223 113–128.
IEEE
[1]A. Alkan, “ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI”, Milli Eğitim Dergisi, vol. 48, no. 223, pp. 113–128, Aug. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA96HF33ZS
ISNAD
Alkan, Ayşe. “ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI”. Milli Eğitim Dergisi 48/223 (August 1, 2019): 113-128. https://izlik.org/JA96HF33ZS.
JAMA
1.Alkan A. ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi. 2019;48:113–128.
MLA
Alkan, Ayşe. “ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI”. Milli Eğitim Dergisi, vol. 48, no. 223, Aug. 2019, pp. 113-28, https://izlik.org/JA96HF33ZS.
Vancouver
1.Ayşe Alkan. ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi [Internet]. 2019 Aug. 1;48(223):113-28. Available from: https://izlik.org/JA96HF33ZS