Research Article

Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri

Volume: 15 Number: 4 October 24, 2026
TR EN

Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri

Abstract

Video oyunları küresel ölçekte hızla büyüyen bir eğlence pazarıdır. Ancak bu pazarda ticari başarıyı belirleyen faktörlere ilişkin ampirik çalışmalar görece sınırlıdır. Bu çalışma, video oyunlarının satış performansını etkileyen pazarlama temelli belirleyicileri incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmada Maven Analytics Data Playground platformunda sunulan ve on binlerce oyunu kapsayan büyük ölçekli ikincil veri seti kullanılmıştır. Eleştirmen puanları, oyun türü, platform ve yayıncı gücü temel bağımsız değişkenler olarak ele alınmıştır. Analizlerde korelasyon, tek yönlü varyans analizi ve çoklu regresyon yöntemleri kullanılmıştır. Bulgular, eleştirmen puanlarının satış performansı ile pozitif ve anlamlı biçimde ilişkili olduğunu göstermektedir. Oyun türleri ve platformlar arasında satış performansı açısından anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. En güçlü etkinin yayıncı gücüne ait olduğu görülmüştür. Çoklu regresyon sonuçları, kalite sinyalleri ve yayıncı itibarının satış performansını anlamlı düzeyde açıkladığını ortaya koymaktadır. Çalışma, dijital kültürel ürünler literatürüne büyük ölçekli ampirik kanıt sunmakta ve video oyunları pazarındaki başarı dinamiklerine pazarlama perspektifinden katkı sağlamaktadır. Bulgular, sektör profesyonelleri için konumlandırma stratejileri, platform seçimi ve marka yönetimi açısından yönetsel çıkarımlar sunmaktadır.

Keywords

Ethical Statement

“Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri” başlıklı çalışmanın yazım sürecinde bilimsel kurallara, etik ve alıntı kurallarına uyulmuş; kullanılan veriler üzerinde herhangi bir tahrifat yapılmamış ve bu çalışma herhangi başka bir akademik yayın ortamına değerlendirme için gönderilmemiştir. Bu araştırmada etik kurul kararı zorunluluğu bulunmamaktadır. Çatışma Beyanı: Çalışmada herhangi bir potansiyel çıkar çatışması söz konusu değildir. Finansman: Bu çalışma için herhangi bir kurum veya kuruluştan destek alınmamıştır. Yapay Zeka ve Türleri Kullanım Beyanı: Bu makalenin yazımında yapay zeka ve türleri kullanılmamıştır. Veri Paylaşım Beyanı: Bu çalışmanın verilerini bulguların doğrulanması amacıyla makul bir talep üzerine “etik ilkeler ve yayın politikası”nın ilgili kısmında belirtilen şartlara göre paylaşabileceğimi beyan ederim.

References

  1. Akerlof, G. A. (1970). The market for lemons: Quality uncertainty and the market mechanism. Quarterly Journal of Economics, 84(3), 488–500. https://doi.org/10.2307/1879431
  2. Badrinarayanan, V. A., Sierra, J. J., & Martin, K. M. (2015). A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role playing games (MMORPGs). Journal of Business Research, 68(5), 1045-1052. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2014.10.006
  3. Babić Rosario, A., Sotgiu, F., De Valck, K., & Bijmolt, T. H. A. (2016). The effect of electronic word of mouth on sales: A meta-analytic review of platform, product, and metric factors. Journal of Marketing Research, 53(3), 297-318. https://doi.org/10.1509/jmr.14.0380
  4. Bairrada, C. M., Coelho, F., & Coelho, A. (2018). Antecedents and outcomes of brand love: Utilitarian and symbolic brand qualities. European Journal of Marketing, 52(3/4), 656-682. https://doi.org/10.1108/EJM-02- 2016-0081
  5. Bilro, R. G., Loureiro, S. M. C., & Guerreiro, J. (2019). Exploring online customer engagement with hospitality products and its relationship with involvement, emotional states, experience and brand advocacy. Journal of Hospitality Marketing & Management, 28(2), 147-171. https://doi.org/10.1080/19368623.2018.1506375
  6. Chaudhuri, A., & Holbrook, M. B. (2001). The chain of effects from brand trust and brand affect to brand performance: The role of brand loyalty. Journal of Marketing, 65(2), 81-93. https://doi.org/10.1509/jmkg.65.2.81.18255
  7. Chevalier, J. A., & Mayzlin, D. (2006). The effect of word of mouth on sales: Online book reviews. Journal of Marketing Research, 43(3), 345–354. https://doi.org/10.1509/jmkr.43.3.345
  8. Cox, J. (2014). What makes a blockbuster video game? An empirical analysis of US sales data. Managerial and Decision Economics, 35(3), 189-198. https://doi.org/10.1002/mde.2608

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Policy and Administration (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 24, 2026

Submission Date

February 11, 2026

Acceptance Date

August 25, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 15 Number: 4

APA
Par, A. (2026). Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 15(4), 1555-1572. https://izlik.org/JA26ZD26BH
AMA
1.Par A. Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri. MJSS. 2026;15(4):1555-1572. https://izlik.org/JA26ZD26BH
Chicago
Par, Alp. 2026. “Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 15 (4): 1555-72. https://izlik.org/JA26ZD26BH.
EndNote
Par A (October 1, 2026) Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 15 4 1555–1572.
IEEE
[1]A. Par, “Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri”, MJSS, vol. 15, no. 4, pp. 1555–1572, Oct. 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA26ZD26BH
ISNAD
Par, Alp. “Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 15/4 (October 1, 2026): 1555-1572. https://izlik.org/JA26ZD26BH.
JAMA
1.Par A. Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri. MJSS. 2026;15:1555–1572.
MLA
Par, Alp. “Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, vol. 15, no. 4, Oct. 2026, pp. 1555-72, https://izlik.org/JA26ZD26BH.
Vancouver
1.Alp Par. Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri. MJSS [Internet]. 2026 Oct. 1;15(4):1555-72. Available from: https://izlik.org/JA26ZD26BH

MANAS Journal of Social Studies
 

Published issues, issue files, and article files are licensed under the Creative Commons CC-BY-NC-ND 4.0 license.

The content on our website is licensed under the Creative Commons CC-BY-NC 4.0 license.