Video Oyunlarında Ticari Başarının Pazarlama Temelli Belirleyicileri
Öz
Video oyunları küresel ölçekte hızla büyüyen bir eğlence pazarıdır. Ancak bu pazarda ticari başarıyı belirleyen faktörlere ilişkin ampirik çalışmalar görece sınırlıdır. Bu çalışma, video oyunlarının satış performansını etkileyen pazarlama temelli belirleyicileri incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmada Maven Analytics Data Playground platformunda sunulan ve on binlerce oyunu kapsayan büyük ölçekli ikincil veri seti kullanılmıştır. Eleştirmen puanları, oyun türü, platform ve yayıncı gücü temel bağımsız değişkenler olarak ele alınmıştır. Analizlerde korelasyon, tek yönlü varyans analizi ve çoklu regresyon yöntemleri kullanılmıştır. Bulgular, eleştirmen puanlarının satış performansı ile pozitif ve anlamlı biçimde ilişkili olduğunu göstermektedir. Oyun türleri ve platformlar arasında satış performansı açısından anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. En güçlü etkinin yayıncı gücüne ait olduğu görülmüştür. Çoklu regresyon sonuçları, kalite sinyalleri ve yayıncı itibarının satış performansını anlamlı düzeyde açıkladığını ortaya koymaktadır. Çalışma, dijital kültürel ürünler literatürüne büyük ölçekli ampirik kanıt sunmakta ve video oyunları pazarındaki başarı dinamiklerine pazarlama perspektifinden katkı sağlamaktadır. Bulgular, sektör profesyonelleri için konumlandırma stratejileri, platform seçimi ve marka yönetimi açısından yönetsel çıkarımlar sunmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Kaynakça
- Akerlof, G. A. (1970). The market for lemons: Quality uncertainty and the market mechanism. Quarterly Journal of Economics, 84(3), 488–500. https://doi.org/10.2307/1879431
- Badrinarayanan, V. A., Sierra, J. J., & Martin, K. M. (2015). A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role playing games (MMORPGs). Journal of Business Research, 68(5), 1045-1052. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2014.10.006
- Babić Rosario, A., Sotgiu, F., De Valck, K., & Bijmolt, T. H. A. (2016). The effect of electronic word of mouth on sales: A meta-analytic review of platform, product, and metric factors. Journal of Marketing Research, 53(3), 297-318. https://doi.org/10.1509/jmr.14.0380
- Bairrada, C. M., Coelho, F., & Coelho, A. (2018). Antecedents and outcomes of brand love: Utilitarian and symbolic brand qualities. European Journal of Marketing, 52(3/4), 656-682. https://doi.org/10.1108/EJM-02- 2016-0081
- Bilro, R. G., Loureiro, S. M. C., & Guerreiro, J. (2019). Exploring online customer engagement with hospitality products and its relationship with involvement, emotional states, experience and brand advocacy. Journal of Hospitality Marketing & Management, 28(2), 147-171. https://doi.org/10.1080/19368623.2018.1506375
- Chaudhuri, A., & Holbrook, M. B. (2001). The chain of effects from brand trust and brand affect to brand performance: The role of brand loyalty. Journal of Marketing, 65(2), 81-93. https://doi.org/10.1509/jmkg.65.2.81.18255
- Chevalier, J. A., & Mayzlin, D. (2006). The effect of word of mouth on sales: Online book reviews. Journal of Marketing Research, 43(3), 345–354. https://doi.org/10.1509/jmkr.43.3.345
- Cox, J. (2014). What makes a blockbuster video game? An empirical analysis of US sales data. Managerial and Decision Economics, 35(3), 189-198. https://doi.org/10.1002/mde.2608
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Politika ve Yönetim (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Alp Par
*
0000-0002-4174-8651
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
24 Ekim 2026
Gönderilme Tarihi
11 Şubat 2026
Kabul Tarihi
25 Ağustos 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 15 Sayı: 4