Review

Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi

Volume: 9 Number: 2 April 24, 2020
TR EN

Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi

Abstract

Sanal dünyalar kavramı, katılımcıların sosyal, eğlence, eğitim ve ticari çabalar için etkileşime girdiği bilgisayar tarafından oluşturulmuş, sürükleyici ortamları tanımlar. Giderek artan sayıda sanal dünyalar, sosyalleşmeyi ve paylaşılan çıkarların topluluklarının oluşturulmasını sağlamaya odaklanmıştır ve ticari aktiviteyi de geliştirmektedir. Örneğin, “Çok Oyunculu Çevrimiçi Sosyal Oyunlar”. Sanal dünyalar büyüdükçe ve giderek daha karmaşık hale geldikçe, şimdi çevrimdışı dünyayı yansıttıkları ölçüde, gerçek ve sanal arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran yepyeni bir “sanal ekonomi” ortaya çıkmıştır. Oyunlar ve Oyuncular, Facebook, EverQuest, World of Warcraft ve Google vb. sosyal paylaşım sitelerinin üyeleri, gerçek para karşılığında sanal ürün ve hizmetleri sanal olarak satın alıyorlar ve satıyorlar.  Dolayısıyla gerçek alışveriş veya ticaretten dolayı sanal işlemler gerçek ekonomik değer kazanmaktadırlar. Herhangi bir ekonomide vergilendirme kaçınılmazdır. Dolayısıyla sanal dünya ekonomilerinin vergilendirilmesi, hem araştırmacıların hem de devlet görevlilerinin daha yeni incelemeye başlamış olduğu, çok bilinmeyen bir alandır. Günümüzde dünya genelinde sanal ürün ve hizmet pazarının milyonlarca dolar olduğu tahmin edilmektedir. Bu yüzden devletlerin ve hükümetlerin sanal ekonomik değerlerin vergilendirilmesi eğilimlerinde hızlı artışlar gözlenmiştir. Ayrıca sanal bir dünyada meydana gelen işlemlerin çoğu ülkede vergilendirilip verilemeyeceği konusu da hala belirsizlikler mevcuttur. Bu çalışma da, sanal işlemlerin, aktivitenin ve özellikle de sanal oyun dünyası gibi konuların vergilendirilmesini ele almıştır. Çünkü tüm sanal mal ve hizmetler bir piyasa değerine sahiptir.

Keywords

References

  1. Akçetin E., Çelik U., Yaldır A. ve Herand D. (2017). Dijital oyunlar ve istihdam: Türkiye için öneriler. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, 1(2), 136-153. Erişim adresi: http://dergipark.gov.tr/download/article-file/420825. Erişim tarihi: 02.12.2018
  2. Biçer, R. (2018). Dijital ekonomide vergilendirme sorunları devam ediyor. https://www.dunya.com/kose-yazisi/dijital-ekonomide-vergilendirme-sorunlari-devam-ediyor/407639. Erişim tarihi: 11.11.2018.
  3. Beekman, N. A. (2010). Virtual assets, real tax: The capital gains/ordinary income distinction in virtual worlds. The Columbia Scıence and Technology Law Revıew, 11, Erişim adresi. http://stlr.org/download/volumes/volume11/beekman.pdf. Erişim Tarihi: 15.12.2018.
  4. Byron H. M. (2015). Walking the thirteenth floor: The taxation of virtual economies. Yale Journal of Law and Technology, 17(1). Erişim adresi:.http://digitalcommons.law.yale.edu/yjolt/vol17/iss1/6 Erişim Tarihi: 13.12.2018.
  5. Clayton, N. (2017). Turkey’s mobile games industry brought in $372.4 million in 2017. Erişim adresi: https://www.pcgamesinsider.biz/news/67311/turkeys-mobile-games-industry-brought-in-3724-million-in-2017. Erişim Tarihi: 03.12.2018.
  6. Elele, O. (2014). Türkiye’de dijital oyunlarda vergileme. Vergide Gündem, 23 Kasım Ekonomist ss.68-69, Erişim adresi: https:// www.vergidegundem.com//documents/10156/1683961/ 23.11.2014.pdf/3964dd5f-698d-4926-b5c0-ef520f9ee450 Erişim tarihi: 05.11.2018.
  7. Ertaş, B. L.(2018). Vergi ve dijital ekonomi. Erişim adresi:http://bilallevent.com/oyun-kodu-satisinda-vergilendirme-sorunu.html.
  8. Marta, B. A. (2014). Taxation of virtual currency. Institute of Tax Law and Economics, Faculty of Law, Leiden University, pp. 33-38, Erişim adresi: https://openaccess.leidenuniv.nl/handle/1887/29963

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

April 24, 2020

Submission Date

February 1, 2019

Acceptance Date

February 21, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 9 Number: 2

APA
Temür, Y. (2020). Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 9(2), 1187-1197. https://doi.org/10.33206/mjss.521198
AMA
1.Temür Y. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 2020;9(2):1187-1197. doi:10.33206/mjss.521198
Chicago
Temür, Yusuf. 2020. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi Ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9 (2): 1187-97. https://doi.org/10.33206/mjss.521198.
EndNote
Temür Y (April 1, 2020) Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9 2 1187–1197.
IEEE
[1]Y. Temür, “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi”, MJSS, vol. 9, no. 2, pp. 1187–1197, Apr. 2020, doi: 10.33206/mjss.521198.
ISNAD
Temür, Yusuf. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi Ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9/2 (April 1, 2020): 1187-1197. https://doi.org/10.33206/mjss.521198.
JAMA
1.Temür Y. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 2020;9:1187–1197.
MLA
Temür, Yusuf. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi Ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, vol. 9, no. 2, Apr. 2020, pp. 1187-9, doi:10.33206/mjss.521198.
Vancouver
1.Yusuf Temür. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 2020 Apr. 1;9(2):1187-9. doi:10.33206/mjss.521198

MANAS Journal of Social Studies
 

Published issues, issue files, and article files are licensed under the Creative Commons CC-BY-NC-ND 4.0 license.

The content on our website is licensed under the Creative Commons CC-BY-NC 4.0 license.