Derleme

Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi

Cilt: 9 Sayı: 2 24 Nisan 2020
PDF İndir
TR EN

Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi

Öz

Sanal dünyalar kavramı, katılımcıların sosyal, eğlence, eğitim ve ticari çabalar için etkileşime girdiği bilgisayar tarafından oluşturulmuş, sürükleyici ortamları tanımlar. Giderek artan sayıda sanal dünyalar, sosyalleşmeyi ve paylaşılan çıkarların topluluklarının oluşturulmasını sağlamaya odaklanmıştır ve ticari aktiviteyi de geliştirmektedir. Örneğin, “Çok Oyunculu Çevrimiçi Sosyal Oyunlar”. Sanal dünyalar büyüdükçe ve giderek daha karmaşık hale geldikçe, şimdi çevrimdışı dünyayı yansıttıkları ölçüde, gerçek ve sanal arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran yepyeni bir “sanal ekonomi” ortaya çıkmıştır. Oyunlar ve Oyuncular, Facebook, EverQuest, World of Warcraft ve Google vb. sosyal paylaşım sitelerinin üyeleri, gerçek para karşılığında sanal ürün ve hizmetleri sanal olarak satın alıyorlar ve satıyorlar.  Dolayısıyla gerçek alışveriş veya ticaretten dolayı sanal işlemler gerçek ekonomik değer kazanmaktadırlar. Herhangi bir ekonomide vergilendirme kaçınılmazdır. Dolayısıyla sanal dünya ekonomilerinin vergilendirilmesi, hem araştırmacıların hem de devlet görevlilerinin daha yeni incelemeye başlamış olduğu, çok bilinmeyen bir alandır. Günümüzde dünya genelinde sanal ürün ve hizmet pazarının milyonlarca dolar olduğu tahmin edilmektedir. Bu yüzden devletlerin ve hükümetlerin sanal ekonomik değerlerin vergilendirilmesi eğilimlerinde hızlı artışlar gözlenmiştir. Ayrıca sanal bir dünyada meydana gelen işlemlerin çoğu ülkede vergilendirilip verilemeyeceği konusu da hala belirsizlikler mevcuttur. Bu çalışma da, sanal işlemlerin, aktivitenin ve özellikle de sanal oyun dünyası gibi konuların vergilendirilmesini ele almıştır. Çünkü tüm sanal mal ve hizmetler bir piyasa değerine sahiptir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akçetin E., Çelik U., Yaldır A. ve Herand D. (2017). Dijital oyunlar ve istihdam: Türkiye için öneriler. Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, 1(2), 136-153. Erişim adresi: http://dergipark.gov.tr/download/article-file/420825. Erişim tarihi: 02.12.2018
  2. Biçer, R. (2018). Dijital ekonomide vergilendirme sorunları devam ediyor. https://www.dunya.com/kose-yazisi/dijital-ekonomide-vergilendirme-sorunlari-devam-ediyor/407639. Erişim tarihi: 11.11.2018.
  3. Beekman, N. A. (2010). Virtual assets, real tax: The capital gains/ordinary income distinction in virtual worlds. The Columbia Scıence and Technology Law Revıew, 11, Erişim adresi. http://stlr.org/download/volumes/volume11/beekman.pdf. Erişim Tarihi: 15.12.2018.
  4. Byron H. M. (2015). Walking the thirteenth floor: The taxation of virtual economies. Yale Journal of Law and Technology, 17(1). Erişim adresi:.http://digitalcommons.law.yale.edu/yjolt/vol17/iss1/6 Erişim Tarihi: 13.12.2018.
  5. Clayton, N. (2017). Turkey’s mobile games industry brought in $372.4 million in 2017. Erişim adresi: https://www.pcgamesinsider.biz/news/67311/turkeys-mobile-games-industry-brought-in-3724-million-in-2017. Erişim Tarihi: 03.12.2018.
  6. Elele, O. (2014). Türkiye’de dijital oyunlarda vergileme. Vergide Gündem, 23 Kasım Ekonomist ss.68-69, Erişim adresi: https:// www.vergidegundem.com//documents/10156/1683961/ 23.11.2014.pdf/3964dd5f-698d-4926-b5c0-ef520f9ee450 Erişim tarihi: 05.11.2018.
  7. Ertaş, B. L.(2018). Vergi ve dijital ekonomi. Erişim adresi:http://bilallevent.com/oyun-kodu-satisinda-vergilendirme-sorunu.html.
  8. Marta, B. A. (2014). Taxation of virtual currency. Institute of Tax Law and Economics, Faculty of Law, Leiden University, pp. 33-38, Erişim adresi: https://openaccess.leidenuniv.nl/handle/1887/29963

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

24 Nisan 2020

Gönderilme Tarihi

1 Şubat 2019

Kabul Tarihi

21 Şubat 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 9 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Temür, Y. (2020). Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 9(2), 1187-1197. https://doi.org/10.33206/mjss.521198
AMA
1.Temür Y. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 2020;9(2):1187-1197. doi:10.33206/mjss.521198
Chicago
Temür, Yusuf. 2020. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9 (2): 1187-97. https://doi.org/10.33206/mjss.521198.
EndNote
Temür Y (01 Nisan 2020) Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9 2 1187–1197.
IEEE
[1]Y. Temür, “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi”, MJSS, c. 9, sy 2, ss. 1187–1197, Nis. 2020, doi: 10.33206/mjss.521198.
ISNAD
Temür, Yusuf. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 9/2 (01 Nisan 2020): 1187-1197. https://doi.org/10.33206/mjss.521198.
JAMA
1.Temür Y. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 2020;9:1187–1197.
MLA
Temür, Yusuf. “Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 9, sy 2, Nisan 2020, ss. 1187-9, doi:10.33206/mjss.521198.
Vancouver
1.Yusuf Temür. Sanal Dünyalar Çerçevesinde Oyun Ekonomisi ve Vergilendirilmesi. MJSS. 01 Nisan 2020;9(2):1187-9. doi:10.33206/mjss.521198

MANAS Journal of Social Studies (MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi)     

Yayınlanan sayılar, sayı dosyaları ve makale dosyaları creative commons CC-BY-NC-ND 4.0 lisanslıdır. 

Sitemiz içerikleri ise creative commons CC-BY-NC 4.0 lisanslıdır.