Research Article

GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ

Volume: 5 Number: 2 December 31, 2025
EN TR

GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ

Abstract

Medyada suçun temsiline ilişkin çok çeşitli ve geniş bir literatür bulunmaktadır. Çalışmalar çoğunlukla haber içeriği üzerinedir. Ancak suç, sadece haberlerde değil, birçok farklı medya ve içerikte de temsil edilmektedir. Bu kanallardan biri de dijital oyunlardır. Bu çalışmada, GTA -V oyununda suç temsillerinin üretim ve sunum biçimlerini ortaya koymak amaçlanmıştır. Çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden biri olan odak grup görüşme tekniği kullanılmıştır. Kendilerini “gamer” olarak tanımlayan dört erkek ve dört kadınla yapılan odak grup görüşmeleri sonucunda elde edilen veriler, içerik analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda, GTA-V oyunundaki suç temsillerinin geleneksel medyadaki suç temsillerine kısmen benzer olduğu ve suç oyunları oynayan bireylerin oyundaki suç sahnelerini gerçek hayatlarıyla özdeşleştirdikleri sonucuna varılmıştır.

Keywords

Ethical Statement

F.Ü. Sosyal ve Beşeri Bilimler Araştırmaları Etik Kurulu 30.05.2022 tarih ve 2022/13 sayılı kararıyla izin mevcuttur.

References

  1. Allen, J., Livingstone, S. and Reiner, R. (1997), The changing generic location of crime in film: a content analysis of film synopses, 1945–1991. Journal of Communication, 47: 89-101. https://doi.org/10.1111/j.1460-2466.1997.tb02727.x
  2. Bandura, A. (2001). Social cognitive theory of mass communication. Media Psychology, 3(3), 265-299. https://doi.org/10.1207/S1532785XMEP0303_03
  3. Barnhurst, K. G. (2011). The new “media affect” and the crisis of representation for political communication. The International Journal of Press/Politics, 16(4), 573-593.
  4. Beckett, K. (1997), Making Crime Pay, New York: Oxford University Press.  Brown, M. (2007) ‘Mapping Discursive Closings in the War on Drugs’, Crime, Media, Culture, 3, 1: 11-29.
  5. Beckett, K., & Sasson, T. (2004). The politics of crime. In The politics of crime (2 ed., pp. 45-72). SAGE Publications, Inc., https://doi.org/10.4135/9781452229614.n4
  6. Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press.
  7. Brown, S. (2007). Crime and law in media culture. Open University Press.
  8. Cassell, J., & Jenkins, H. (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and computer games. MIT Press.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Public Administration

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2025

Submission Date

November 30, 2025

Acceptance Date

December 18, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 5 Number: 2

APA
Gündüz, Ö., & Nizam, F. (2025). GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal Ve Beşeri Bilimler Dergisi, 5(2), 435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP
AMA
1.Gündüz Ö, Nizam F. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi. 2025;5(2):435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP
Chicago
Gündüz, Ömer, and Feridun Nizam. 2025. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal Ve Beşeri Bilimler Dergisi 5 (2): 435-48. https://izlik.org/JA38PN83WP.
EndNote
Gündüz Ö, Nizam F (December 1, 2025) GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi 5 2 435–448.
IEEE
[1]Ö. Gündüz and F. Nizam, “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”, MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi, vol. 5, no. 2, pp. 435–448, Dec. 2025, [Online]. Available: https://izlik.org/JA38PN83WP
ISNAD
Gündüz, Ömer - Nizam, Feridun. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi 5/2 (December 1, 2025): 435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP.
JAMA
1.Gündüz Ö, Nizam F. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi. 2025;5:435–448.
MLA
Gündüz, Ömer, and Feridun Nizam. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal Ve Beşeri Bilimler Dergisi, vol. 5, no. 2, Dec. 2025, pp. 435-48, https://izlik.org/JA38PN83WP.
Vancouver
1.Ömer Gündüz, Feridun Nizam. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi [Internet]. 2025 Dec. 1;5(2):435-48. Available from: https://izlik.org/JA38PN83WP