EN
TR
GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ
Öz
Medyada suçun temsiline ilişkin çok çeşitli ve geniş bir literatür bulunmaktadır. Çalışmalar çoğunlukla haber içeriği üzerinedir. Ancak suç, sadece haberlerde değil, birçok farklı medya ve içerikte de temsil edilmektedir. Bu kanallardan biri de dijital oyunlardır. Bu çalışmada, GTA -V oyununda suç temsillerinin üretim ve sunum biçimlerini ortaya koymak amaçlanmıştır. Çalışmada nitel araştırma yöntemlerinden biri olan odak grup görüşme tekniği kullanılmıştır. Kendilerini “gamer” olarak tanımlayan dört erkek ve dört kadınla yapılan odak grup görüşmeleri sonucunda elde edilen veriler, içerik analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda, GTA-V oyunundaki suç temsillerinin geleneksel medyadaki suç temsillerine kısmen benzer olduğu ve suç oyunları oynayan bireylerin oyundaki suç sahnelerini gerçek hayatlarıyla özdeşleştirdikleri sonucuna varılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
F.Ü. Sosyal ve Beşeri Bilimler Araştırmaları Etik Kurulu 30.05.2022 tarih ve 2022/13 sayılı kararıyla izin mevcuttur.
Kaynakça
- Allen, J., Livingstone, S. and Reiner, R. (1997), The changing generic location of crime in film: a content analysis of film synopses, 1945–1991. Journal of Communication, 47: 89-101. https://doi.org/10.1111/j.1460-2466.1997.tb02727.x
- Bandura, A. (2001). Social cognitive theory of mass communication. Media Psychology, 3(3), 265-299. https://doi.org/10.1207/S1532785XMEP0303_03
- Barnhurst, K. G. (2011). The new “media affect” and the crisis of representation for political communication. The International Journal of Press/Politics, 16(4), 573-593.
- Beckett, K. (1997), Making Crime Pay, New York: Oxford University Press. Brown, M. (2007) ‘Mapping Discursive Closings in the War on Drugs’, Crime, Media, Culture, 3, 1: 11-29.
- Beckett, K., & Sasson, T. (2004). The politics of crime. In The politics of crime (2 ed., pp. 45-72). SAGE Publications, Inc., https://doi.org/10.4135/9781452229614.n4
- Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press.
- Brown, S. (2007). Crime and law in media culture. Open University Press.
- Cassell, J., & Jenkins, H. (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and computer games. MIT Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Kamu Yönetimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
30 Kasım 2025
Kabul Tarihi
18 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 5 Sayı: 2
APA
Gündüz, Ö., & Nizam, F. (2025). GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi, 5(2), 435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP
AMA
1.Gündüz Ö, Nizam F. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi. 2025;5(2):435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP
Chicago
Gündüz, Ömer, ve Feridun Nizam. 2025. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi 5 (2): 435-48. https://izlik.org/JA38PN83WP.
EndNote
Gündüz Ö, Nizam F (01 Aralık 2025) GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi 5 2 435–448.
IEEE
[1]Ö. Gündüz ve F. Nizam, “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”, MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi, c. 5, sy 2, ss. 435–448, Ara. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA38PN83WP
ISNAD
Gündüz, Ömer - Nizam, Feridun. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi 5/2 (01 Aralık 2025): 435-448. https://izlik.org/JA38PN83WP.
JAMA
1.Gündüz Ö, Nizam F. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi. 2025;5:435–448.
MLA
Gündüz, Ömer, ve Feridun Nizam. “GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ”. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi, c. 5, sy 2, Aralık 2025, ss. 435-48, https://izlik.org/JA38PN83WP.
Vancouver
1.Ömer Gündüz, Feridun Nizam. GTA-V OYUNU ÖRNEĞİYLE GAMERLARIN GÖZÜNDEN YENİ MEDYADA SUÇ TEMSİLLERİ. MTÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi [Internet]. 01 Aralık 2025;5(2):435-48. Erişim adresi: https://izlik.org/JA38PN83WP