TR
EN
Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması
Abstract
Bu araştırmanın amacı, “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı” ile ilgili yapılmış araştırmaların sistematik derlemesini yapmaktır. Araştırmanın evrenini Web of Science ve ulusal tez merkezi veri tabanından elde edilmiş 2020 ve 2021 yıllarında yayınlanmış 11 adet araştırma oluşturmaktadır. Araştırmada derleme kapsamına giren çalışmalar analiz edilerek açıklanmıştır. Dijital oyun kullanımı ile ilgili araştırmalarda çoğunlukla nicel araştırma yöntemlerinin tercih edildiği görülmektedir. Araştırmaların tamamına yakınında bağımsız değişken olarak “oyun ve oyun ortamları” değişkeninin ele alındığı, en çok incelenen bağımlı değişkenlerin ise akademik başarı ile matematiksel beceriler olduğu belirlenmiştir. Araştırmaların örneklemleri incelendiğinde, herhangi bir özellik belirtilmeyen, okul öncesi, 0-5, 9-14 yaş arası ve 18 yaş üstü kişilerin eşit sayıda tercih edildiği görülmektedir. Araştırmalarda veri toplama aracı olarak çoğunlukla anket yöntemi tercih edilmiştir. Eğitim öğretim sürecinde dijital oyun kullanımı ile ilgili araştırmalarda uygulayıcıların özgün oyun tasarımlarını tercih ettikleri görülmektedir. Araştırmaların en az yüz yüze sınıf ortamında gerçekleştirildiği görülmektedir. İncelenen araştırmaların çoğu bilgisayar dersinde kullanıldığı anlaşılmaktadır.
Keywords
References
- Behnamnia, N., Kamsin, A., Ismail, M. A. B., ve Hayati, S. A. (2022). A review of using digital game-based learning for preschoolers. Journal of Computers in Education, 1-34.
- Björk-Willén, P., ve Aronsson, K. (2014). Preschoolers’“animation” of computer games. Mind, Culture, and Activity, 21(4):318-336.
- Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method.Qualitative Research Journal, 9(2), 27-40.
- Bozkurt, A. (2014). Homo ludens. Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1), 1-21.
- Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Demirel, F., Akgün, Ö. E. ve Karadeniz, Ş. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri. Pegem Yayıncılık
- Casby, M. W. (2003). The development of play in infants, toddlers, and young children. Communication Disorders Quarterly, 24(4):163-174.
- Çardak, U., ve Özbey, M. (2020). Bilişsel ve fizyolojik destek sistemi olarak dijital oyun uygulamalarının sistematik analizi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 11(41), 27-41.
- Çetin, E. (2013). Temel tanımlar ve kavramlar. Mehmet Akif Ocak (Ed.), Eğitsel dijital oyunlar kuram, tasarım ve uygulama içinde (s. 2-6). Pegem Akademi.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Other Fields of Education
Journal Section
Systematic Reviews and Meta Analysis
Early Pub Date
November 16, 2023
Publication Date
December 31, 2023
Submission Date
May 6, 2023
Acceptance Date
June 21, 2023
Published in Issue
Year 2023 Volume: 5 Number: 2
APA
Yurdaöz, E., & İletir, H. (2023). Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, 5(2), 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ
AMA
1.Yurdaöz E, İletir H. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF. 2023;5(2):286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ
Chicago
Yurdaöz, Emre, and Hakan İletir. 2023. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5 (2): 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ.
EndNote
Yurdaöz E, İletir H (December 1, 2023) Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5 2 286–316.
IEEE
[1]E. Yurdaöz and H. İletir, “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”, NEEEF, vol. 5, no. 2, pp. 286–316, Dec. 2023, [Online]. Available: https://izlik.org/JA33SR88FJ
ISNAD
Yurdaöz, Emre - İletir, Hakan. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5/2 (December 1, 2023): 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ.
JAMA
1.Yurdaöz E, İletir H. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF. 2023;5:286–316.
MLA
Yurdaöz, Emre, and Hakan İletir. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, vol. 5, no. 2, Dec. 2023, pp. 286-1, https://izlik.org/JA33SR88FJ.
Vancouver
1.Emre Yurdaöz, Hakan İletir. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF [Internet]. 2023 Dec. 1;5(2):286-31. Available from: https://izlik.org/JA33SR88FJ