TR
EN
Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması
Öz
Bu araştırmanın amacı, “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı” ile ilgili yapılmış araştırmaların sistematik derlemesini yapmaktır. Araştırmanın evrenini Web of Science ve ulusal tez merkezi veri tabanından elde edilmiş 2020 ve 2021 yıllarında yayınlanmış 11 adet araştırma oluşturmaktadır. Araştırmada derleme kapsamına giren çalışmalar analiz edilerek açıklanmıştır. Dijital oyun kullanımı ile ilgili araştırmalarda çoğunlukla nicel araştırma yöntemlerinin tercih edildiği görülmektedir. Araştırmaların tamamına yakınında bağımsız değişken olarak “oyun ve oyun ortamları” değişkeninin ele alındığı, en çok incelenen bağımlı değişkenlerin ise akademik başarı ile matematiksel beceriler olduğu belirlenmiştir. Araştırmaların örneklemleri incelendiğinde, herhangi bir özellik belirtilmeyen, okul öncesi, 0-5, 9-14 yaş arası ve 18 yaş üstü kişilerin eşit sayıda tercih edildiği görülmektedir. Araştırmalarda veri toplama aracı olarak çoğunlukla anket yöntemi tercih edilmiştir. Eğitim öğretim sürecinde dijital oyun kullanımı ile ilgili araştırmalarda uygulayıcıların özgün oyun tasarımlarını tercih ettikleri görülmektedir. Araştırmaların en az yüz yüze sınıf ortamında gerçekleştirildiği görülmektedir. İncelenen araştırmaların çoğu bilgisayar dersinde kullanıldığı anlaşılmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Behnamnia, N., Kamsin, A., Ismail, M. A. B., ve Hayati, S. A. (2022). A review of using digital game-based learning for preschoolers. Journal of Computers in Education, 1-34.
- Björk-Willén, P., ve Aronsson, K. (2014). Preschoolers’“animation” of computer games. Mind, Culture, and Activity, 21(4):318-336.
- Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method.Qualitative Research Journal, 9(2), 27-40.
- Bozkurt, A. (2014). Homo ludens. Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1), 1-21.
- Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Demirel, F., Akgün, Ö. E. ve Karadeniz, Ş. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri. Pegem Yayıncılık
- Casby, M. W. (2003). The development of play in infants, toddlers, and young children. Communication Disorders Quarterly, 24(4):163-174.
- Çardak, U., ve Özbey, M. (2020). Bilişsel ve fizyolojik destek sistemi olarak dijital oyun uygulamalarının sistematik analizi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 11(41), 27-41.
- Çetin, E. (2013). Temel tanımlar ve kavramlar. Mehmet Akif Ocak (Ed.), Eğitsel dijital oyunlar kuram, tasarım ve uygulama içinde (s. 2-6). Pegem Akademi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Alan Eğitimleri
Bölüm
Sistematik Derlemeler ve Meta Analiz
Erken Görünüm Tarihi
16 Kasım 2023
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2023
Gönderilme Tarihi
6 Mayıs 2023
Kabul Tarihi
21 Haziran 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 5 Sayı: 2
APA
Yurdaöz, E., & İletir, H. (2023). Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, 5(2), 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ
AMA
1.Yurdaöz E, İletir H. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF. 2023;5(2):286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ
Chicago
Yurdaöz, Emre, ve Hakan İletir. 2023. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5 (2): 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ.
EndNote
Yurdaöz E, İletir H (01 Aralık 2023) Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5 2 286–316.
IEEE
[1]E. Yurdaöz ve H. İletir, “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”, NEEEF, c. 5, sy 2, ss. 286–316, Ara. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33SR88FJ
ISNAD
Yurdaöz, Emre - İletir, Hakan. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 5/2 (01 Aralık 2023): 286-316. https://izlik.org/JA33SR88FJ.
JAMA
1.Yurdaöz E, İletir H. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF. 2023;5:286–316.
MLA
Yurdaöz, Emre, ve Hakan İletir. “Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, c. 5, sy 2, Aralık 2023, ss. 286-1, https://izlik.org/JA33SR88FJ.
Vancouver
1.Emre Yurdaöz, Hakan İletir. Eğitim Öğretim Sürecinde Dijital Oyun Kullanımı: Sistematik Bir Derleme Çalışması. NEEEF [Internet]. 01 Aralık 2023;5(2):286-31. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33SR88FJ