Research Article

Spor Bilimleri Alanı Akademisyenlerinin E-Spora Bakış Açılarının İncelenmesi

Volume: 18 Number: 41 September 1, 2021
Sibel Arslan *, Mehmet Bulut
EN TR

Spor Bilimleri Alanı Akademisyenlerinin E-Spora Bakış Açılarının İncelenmesi

Öz

Elektronik ortamlara erişimin hızla yaygınlaşması ve bilgisayar oyunlarına olan ilginin artması nedeniyle E-Spor hızla artan bir ilgiye sahip olmuştur. Bu ilginin bütün dünyada olduğu gibi Türkiye’de de arttığı bilinmektedir. Spor bilimleri alanında görev yapan akademisyenlerin E-Spora bakış açılarının incelenmesini amaçlayan bu araştırma, tarama modelinde betimsel bir araştırmadır. Araştırma evrenini Türkiye’de Spor Bilimleri alanında görev yapan akademisyenler oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemini 241 akademisyen oluşturmaktadır. Verilerin toplanmasında araştırmacılar tarafından geliştirilen anket kullanılmıştır. Betimsel verilerin analizinde yüzde (%), frekans (f) ve aritmetik ortalama (X̄) değerlerinden yararlanılmış; iki ayrı kümenin verdiği cevapların analizinde t-testi, çoklu grup karşılaştırmalarında Anova (tek yönlü varyans analizi) testi, farklılık yaratan grupları belirlemek amacıyla Tukey HSD Çoklu Karşılaştırma ve LSD Çoklu Karşılaştırma Testi kullanılmıştır. Araştırma sonucunda Spor Bilimleri akademisyenlerinin, E-Spora ilişkin görüşlerinin olumsuz olduğu ve spor olarak kabul etmedikleri belirlenmiştir. Ayrıca akademisyenlerin E-Spora yönelik görüşleri ile cinsiyet, yaş, görev yaptıkları bölüm, elektronik oyun oynama durumları ve spor yapma sıklıkları arasında anlamlı farklılaşma olduğu belirlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

elekronik spor , e-spor , bilgisayar oyunu , akademisyen , spor bilim-leri

References

  1. Akın, E. (2008). Espor: Türkiye’deki esporcular üzerine bir araştırma. Yüksek Lisans Tezi. Anadolu Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
  2. Andy, C. (2018). Olympics chief says videogames won’t be allowed because they’re too violent. 02.07.2019 tarihinde [https://www.pcgamer.com/olympics-chief-says-videogames-wont-be-allowed-because-theyre-too-violent/] adresinden erişildi.
  3. Argan M., Özer A. ve Akın E. (2006). Espor: Türkiye’de Siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1306-4371.
  4. Argan M. ve Akın E. (2007). Espor; Özellikleri, kavram ve uygulamalarına yönelik kuramsal çerçeve. Akdeniz 4. Uluslararası Spor Bilimleri Kongresi Bildiri Kitabı, Akdeniz 4. Uluslararası Spor Bilimleri Kongresi, 9-11 Kasım, Antalya.
  5. Bacıgalupa, C. (2005). The use of video games by kindergarteners in a family child care setting. Early Childhood Education Journal, 33, 25-30.
  6. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (2017). Dijital Oyunlar İçin Çocuk ve Aile Rehberliği Çalıştayı Sonuç Raporu. 05.05.2018 tarihinde [http://cocukvebilgiguvenligihaftasi.com/] adresinden erişildi.
  7. Dijital Sporlar (2018). Kuzey Ren-Vestfalya eyalet spor federasyonuna göre Espor bir spor değil. 22.06.2020 tarihinde [https://dijitalsporlar.com/haberler/kuzey-ren-vestfalya-spor-federasyonuna-gore-espor-bir-spor-degil] adresinden erişildi.
  8. Hamari, J. and Sjöblom, M. (2017). What is eSpors and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211-232.
  9. IESF (2016). IeSF, taking its first step towards IOC recognition. 17.07.2018 tarihinde [https://www.ie-sf.org/news/iesf-taking-its-first-step-towards-iocrecognition/] adresinden erişildi.
  10. IESF (2017). Uluslararası eSpor Federasyonu üye ülkeler. 17.07.2018 tarihinde [http://www.iesf.org/about/#member-nations] adresinden erişildi.
APA
Arslan, S., & Bulut, M. (2021). Spor Bilimleri Alanı Akademisyenlerinin E-Spora Bakış Açılarının İncelenmesi. OPUS International Journal of Society Researches, 18(41), 3448-3470. https://doi.org/10.26466/opus.835215