Araştırma Makalesi

DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ

Cilt: 17 Sayı: 1 31 Temmuz 2025
PDF İndir

DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ

Öz

Dijitalleşen eğitim ve yönetim kapsamında son dönemlerde önplana çıkan mikro ve makro öğrenme yöntem ve unsurlarının kendi başlarına halihazırda yetersizlik ve eksikliklerinin bulunduğu ve bunların birlikte harmanlanıp sentezlenmesinin bu eksiklik ve yetersizliklerin giderilmesine imkan sağlayıp topluma daha faydalı olacağı ve ileriye yönelik yenilikçi bir yoruma katkı sağlayacağı düşünülmektedir. Bu kapsamda dijit-al yönetim (hands-on experience-based management) ve eğitim için mezo/orta öğrenme kavramı bir sentez olarak önerilmektedir. Ortaya konulan bu kavramsal ve deneyimsel yaklaşım genel olarak Oyunlaştırma ve geleneksel Türk Orta Oyunu ile de ilişkilendirildiğinde, katkı ve katılım sağlayıcıları Orta Oynayıcı ve Öğrenicileri olarak değerlendirilebilirler. Öğrenme ile elde edilen bilginin kaynağı da İslam Felsefesi ile ilişkili bir katkı olarak Amel-ûl Yakīn olarak öne sürülebilir. Kazanarak/Kazanırken Öğrenme ya da Öğrenirken Kazanma (learning by earning) olarak da ele alınabilecek bu yaklaşımın pratikte bir örneği olarak, popüler Kripto Para ilişkili, Telegram tabanlı tıklama oyunlarından biri olan Hamster Kombat uygulaması ele alınabilir. Bütün bunlar birlikte, halen iyileştirilmeye ve geliştirilmeye açık olsalar da, teknolojinin dijit-al (ve dijit-all, herkes için dijitalleşmeye uygun) eğitim ve yönetime yönelik olarak yenilikçi bir kullanım türünü ya da yaklaşımını ilerisi için ortaya koyabilirler.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Air Drop Allocation Points (2024a). Sakarya Gazetesi. Erişim adresi: https://sakaryagazetesicomtr.teimg.com/sakaryagazetesi-com-tr/uploads/2024/09/odul-8.jpeg
  2. Albayrak, K (2021) Makro Etki, Mikro-Öğrenme https://www.linkedin.com/pulse/makro-etki-mikro-%C3%B6%C4%9Frenme-kemal-albayrak/?originalSubdomain=tr
  3. Atilla Türk Anı Kütüphanesi (2018). Erişim adresi: https://atillaturkanikutuphanesi.wordpress.com/yakin-dogu-ve-atila-turk/
  4. Bitrue(1a). (2024). Hamster kombat nedir? Yeni bir Telegram oyunu sansasyonu. https://support.bitrue.com/hc/tr/articles/33560492020377-Hamster-Kombat-nedir-Yeni-Bir-Telegram-Oyun-Sansasyonu
  5. Bitrue(1b). En popüler Telegram tabanlı Kripto oyunları: Hamster Kombat’tan Catizen’e. Erişim adresi: https://www.bitrue.com/tr/blog/most-popular-telegram-based-crypto-games.
  6. Coinkolik(2024). Boykot başladı: Hamster Kombat için dolandırıcılık suçlaması. Erişim adresi: https://www.coinkolik.com/boykot-basladi-hamster-kombat-icin-dolandiricilik-suclamasi/
  7. Digital (t.y.). Vocabulary.com içinde. Erişim adresi: https://www.vocabulary.com/dictionary/digital.
  8. Dinimiz İslam (2024). Erişim adresi: https://m.dinimizislam.com/detay.asp?Aid=2634

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgi Sistemleri Organizasyonu ve Yönetimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

13 Aralık 2024

Yayımlanma Tarihi

31 Temmuz 2025

Gönderilme Tarihi

26 Ekim 2024

Kabul Tarihi

27 Kasım 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 17 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Medeni, T. D., Medeni, T., & Soylu, D. (2025). DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi, 17(1), 101-117. https://doi.org/10.69785/oybd.1574250
AMA
1.Medeni TD, Medeni T, Soylu D. DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi. 2025;17(1):101-117. doi:10.69785/oybd.1574250
Chicago
Medeni, Tunç D., Tolga Medeni, ve Demet Soylu. 2025. “DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ”. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi 17 (1): 101-17. https://doi.org/10.69785/oybd.1574250.
EndNote
Medeni TD, Medeni T, Soylu D (01 Temmuz 2025) DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi 17 1 101–117.
IEEE
[1]T. D. Medeni, T. Medeni, ve D. Soylu, “DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ”, Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 17, sy 1, ss. 101–117, Tem. 2025, doi: 10.69785/oybd.1574250.
ISNAD
Medeni, Tunç D. - Medeni, Tolga - Soylu, Demet. “DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ”. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi 17/1 (01 Temmuz 2025): 101-117. https://doi.org/10.69785/oybd.1574250.
JAMA
1.Medeni TD, Medeni T, Soylu D. DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi. 2025;17:101–117.
MLA
Medeni, Tunç D., vd. “DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ”. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 17, sy 1, Temmuz 2025, ss. 101-17, doi:10.69785/oybd.1574250.
Vancouver
1.Tunç D. Medeni, Tolga Medeni, Demet Soylu. DİJİT-AL EĞİTİM VE YÖNETİM İÇİN MEZO-ÖĞRENME, ORTA OYNAYICI VE ÖĞRENİCİLER: HAMSTER KOMBAT ÖRNEĞİ. Organizasyon ve Yönetim Bilimleri Dergisi. 01 Temmuz 2025;17(1):101-17. doi:10.69785/oybd.1574250