Research Article

Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’

Volume: 3 Number: 1 June 30, 2022
TR EN

Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’

Abstract

Bu çalışmanın temel amacı, dünyada pop kültürün etkisiyle giderek yaygınlık kazanan ‘Geek Art’ sanat akımının sanatsal yaklaşımlarını; sanat, kültür ve mizah ilişkisinin güncel kullanımlarının nasıl olduğunu literatür taraması ve betimsel analiz yöntemiyle tespit etmektir. Çalışma kapsamında, Geek Art fenomenlerinin yer aldığı görseller üzerinden yapılan inceleme doğrultusunda farklı unsurların bir araya getirilimesiyle oluşan mizahi anlam ele alınmış, sanatta, popüler kültür, mizah, yeniden üretim ve kültürel bellek kavramlarına ilişkin detaylar ortaya çıkarılmaya çalışılmıştır. Araştırma sonucuna göre Geek Art sanat akımının; popüler kültür, sanat, teknoloji ve mizah gibi kavramların bir araya getirilerek oluşturulan güncel ve sanatsal yaklaşımlara etkili bir örnek olduğu düşünülmektedir. Nitekim Geek Art akımı; günümüz popüler kültür, kavram ve yaklaşımlarının güncel bir sonucu olarak Pop Art ve Sokak Sanatı’nın devamı ve günümüzdeki yansıması gibi görünmektedir. Ancak geçmişe kıyasla mizahi ögelerin daha çok ön planda tutulduğu bir yapıya sahip olduğu ve günümüzde yeni sayılabilecek, sanat dünyasında adı sıklıkla geçmeye başlayan NFT, Kriptosanat gibi oluşumları etkilediği görülmektedir. 

Keywords

popüler kültür, sanat akımı, yeniden üretim, geek art, mizah

References

  1. Aktaş, Ö. (2016). Bir ı̇letişim yöntemi olarak caps/ memes. İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 6(14), 1-14.
  2. Aktulum, K. (2016). Resimsel resimler arası etkileşimler ve aktarımlar. Çizgi Kitabevi.
  3. Bayar, A. (2020). Çağdaş görsel sanatta yeniden üretim ve sınırların belirsizliğini benjamin ve adorno’nun izinden sürmek. Sanat Tarihi Dergisi, 29(2), 679-705. https://doi.org/10.29135/std.701597
  4. Bayraktaroğlu, A. M., & Çetin, M. (2013). Fotoğrafta göstergelerarasılık ve yenidenüretim. Art-e Sanat Dergisi, 6(11), 50-74.
  5. Bradley, R. (2015). Awkwardly hysterical: Theorizing black girl awkwardness and humor in social media, Comedy Studies.
  6. Cambridge Dictionary (t.y.). Geek. In Cambridge Dictionary. https://dictionary.cambridge.org/tr/sözlük/ingilizce-türkçe/geek (Erişim Tarihi: 18 Şubat 2022).
  7. Carrol, N. (2014). Humor a very short introduction. Oxford University Press.
  8. Coşkun, İ. (2010). Gülmenin arkeolojisi bağlamında fotoğrafın karikatür ve mizah ı̇le ı̇lişkisi. Ulusal İletişim Kongresi Gülmenin Arkeolojisi ve Medyada Mizah Olgusu, Atatürk Üniversitesi İletişim Fakültesi Ulusal İletişim Kongresi Bildiri Kitabı, Erzurum, Türkiye.
  9. Elden, M., & Bakır, U. (2010). Reklam Çekicilikleri - Cinsellik, Mizah, Korku. İletişim Yayınları.
  10. Garon, J. M. (2017) Fandom and creativity, ıncluding fan art, fiction, and cosplay. SSRN Electronic Journal, https://doi.org.10.2139/ssrn.3007404
APA
Toksöz, E. (2022). Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’. Sosyal Mucit Academic Review, 3(1), 1-16. https://doi.org/10.54733/smar.1079491
AMA
1.Toksöz E. Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’. SMAR. 2022;3(1):1-16. doi:10.54733/smar.1079491
Chicago
Toksöz, Emin. 2022. “Pop Kültür, Mizah Ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’”. Sosyal Mucit Academic Review 3 (1): 1-16. https://doi.org/10.54733/smar.1079491.
EndNote
Toksöz E (June 1, 2022) Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’. Sosyal Mucit Academic Review 3 1 1–16.
IEEE
[1]E. Toksöz, “Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’”, SMAR, vol. 3, no. 1, pp. 1–16, June 2022, doi: 10.54733/smar.1079491.
ISNAD
Toksöz, Emin. “Pop Kültür, Mizah Ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’”. Sosyal Mucit Academic Review 3/1 (June 1, 2022): 1-16. https://doi.org/10.54733/smar.1079491.
JAMA
1.Toksöz E. Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’. SMAR. 2022;3:1–16.
MLA
Toksöz, Emin. “Pop Kültür, Mizah Ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’”. Sosyal Mucit Academic Review, vol. 3, no. 1, June 2022, pp. 1-16, doi:10.54733/smar.1079491.
Vancouver
1.Emin Toksöz. Pop Kültür, Mizah ve Yeniden Üretim Etkisinde Bir Sanat Akımı ‘Geek Art’. SMAR. 2022 Jun. 1;3(1):1-16. doi:10.54733/smar.1079491