Research Article

Doğa Turizminde Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri Kullanıma İlişkin Turist Rehberlerinin Görüşlerinin Belirlenmesi

Volume: 19 Number: 3 December 29, 2022
TR EN

Doğa Turizminde Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri Kullanıma İlişkin Turist Rehberlerinin Görüşlerinin Belirlenmesi

Öz

Kastamonu kanyonları, milli parkları ve doğal güzellikleri ile önemli bir doğa turizmi potansiyeline sahiptir. Valla Kanyonu, Horma Kanyonu, Ilıca Şelalesi, Ilgarini Mağarası, İstiklal Yolu Güzergâhı, Ilgaz Dağı Milli Parkı, Küre Dağları Milli Parkı gibi doğal güzelliklere sahiptir. Çalışmanın amacı, artırılmış gerçeklik teknolojilerinin doğa turizminde kullanım olanağına yönelik rehberlerin algılarını değerlendirmektir. Araştırmada, fenomenolojik araştırma yaklaşımı benimsenmiş ve görüşme tekniği uygulanmıştır. Kastamonu ilinde yaşayan rehberlerden veri toplanmıştır. Veriler MAXQDA ile kodlanmış ve haritalandırılmıştır. Bulgular doğrudan alıntılarla desteklenmiştir. Çalışma kapsamında elde edilen veriler beş ana tema altında değerlendirilmiştir. Bunlar; kişisel, tur, doğa, turizm ve rehberlik hizmeti temalarıdır. Elde edilen bilgiler bu teknolojilerin doğa turizminde kullanılabileceğini desteklese de henüz gelişim aşamasında olduğu belirlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri , Turist Rehberliği , Tur , Teknoloji , Doğa Turizmi , Augmented Reality Technologies , Tourist Guiding , Tour , Technology , Nature Tourism

References

  1. Akbulut, G., Atmış, E., & Günşen, H. (2015). Farklı İlgi Gruplarının Milli Park Algıları Üzerine Bir Değerlendirme: Küre Dağları Milli Parkı Örneği. Kastamonu Üni., Orman Fakültesi Dergisi, 15(1), 133-145.
  2. Bruno, F., Barbieri, L., Mangeruga, M., Cozza, M., Lagudi, A., Cejka, J., Liarokapis, F., & Skarlatos, D. (2019). Underwater augmented reality for improving the diving experience in submerged archaeological sites. Ocean Engineering, 190, 1-10. doi:10.1016/j.oceaneng.2019.106487.
  3. Cansu, E., Aydoğdu, A., & Koçoğlu, C. (2017). Nüfus Yoğunluğu Az Şehirlerdeki Seyahat Acentelerinin Pazarlama Stratejileri: Kastamonu Örneği. Uluslararası Taşköprü Pompeipolis Bilim Kültür Sanat Araştırmaları Sempozyumu, (s. 1055-1065).
  4. Chiu, C. C., & Lee, L. C. (2018). System satisfaction survey for the App to integrate search and augmented reality with geographical information technology. Microsyst Technol, 24, 319-341.
  5. Chu, T.-H., Lin, M.-L., & Chang, C.-H. (2012). mGuiding (Mobile Guiding) – Using a Mobile GIS app for Guiding. Scandinavian Journal of Hospitality and Tourism, 12(3), 269-283.
  6. Chung, N., Han, H., & Joun, Y. (2015). Tourists’ intention to visit a destination: The role of augmented reality (AR) application for a heritage site. Computers in Human Behavior, 50, 588-599. doi:10.1016/j.chb.2015.02.068.
  7. Cranmer, E., Dieck, M., & Fountoulaki, P. (2020). Exploring the value of augmented reality for tourism. Tourism Management Perspectives, 35.
  8. Çalışkan, G., Gündoğdu, İ., & Aydoğdu, A. (2019). Yerel Seyahat Acentelerinin Doğa Turizmi Stratejileri: Kastamonu İçin Nitel Bir Araştırma, Taras Shevchenko 4th International Congress on Social Sciences, 266-282, Aralık 2019, İzmir.
  9. Dağlı, Z. (2019). Nature Tourism and Mobile Applications: Düzce Province Example. Seyahat ve Otel İşletmeciliği Dergisi, 16 (3) , 553-566.
  10. Derek, M., Woźniak, E., & Kulczyk, S. (2019). Clustering nature-based tourists by activity. Social, economic and spatial dimensions. Tourism Management, 75, 509-521.
APA
Çalışkan, G., & Sevim, B. (2022). Doğa Turizminde Artırılmış Gerçeklik Teknolojileri Kullanıma İlişkin Turist Rehberlerinin Görüşlerinin Belirlenmesi. Seyahat Ve Otel İşletmeciliği Dergisi, 19(3), 423-443. https://doi.org/10.24010/soid.1081685