Review

Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması

Number: 48 August 29, 2022
EN TR

Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması

Abstract

Gazetecilik, bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişmesine bağlı olarak medya üretim çeşitliliğinin yakınsaklığından etkilenmektedir. Üretim ilişkilerinin katılımcı kültürü benimsemesi ve transmedya hikaye anlatıcılığının gazetecilik formlarında etkili olması haber anlatısını da dönüştürmüştür. Bu kapsamda eğlence (hazcı) ve bilgi edinme (faydacı) ihtiyaçlarının sektörel yakınsaklığı, haber oyunlarının üretimine ortam sağlamıştır. Bu derleme çalışmanın amacı gazetecilik motivasyonları ile oyun motivasyonlarının disiplinlerarası ilişkiler içerisinde ortaya çıkardığı haber oyunları; ludenik haber okuma teorisi ile temellendirerek üretim ve tüketim ilişkileri, anlatı yapısı, zamansallık, etik kaygılar, ideolojik şüpheler ve merhamet yorgunluğu kavramlarıyla tartışmaktır. Gazetecilik için yeni bir anlatı biçimi olan haber oyun üretim ortamlarında örtüşen amaçlar ve çatışan normlar bir aradadır. Bu anlamda alanyazında yer alan araştırmalarda haber oyunlarının; haberciliğe getireceği yenilik ve okuyucuya sağlayabileceği kazanımların, gerçeklik ve merhamete dair şüpheler ile karşı karşıya kalabileceği görülmüştür. Bu şüphelere rağmen haber oyunları, oyunların eğlenceli ya da deneyimlenebilir unsurlarını haber anlatısına dahil ederek ve gazeteciliğin niteliğini koruyarak, içerikteki titizliği biçimsel çekicilikle birleştiren etkili bir içerik üretim yoluna dönüşebilir.

Keywords

Haber Oyun, Ludenik Haber Okuma Teorisi, Transmedya Hikaye Anlatıcılığı, Yakınsaklık

References

  1. Aayeshah, W. (2012). Playing with news: Digital games in journalism education. Asia Pacific Media Educator, 22(1), 29-41. doi:10.1177/1326365X1202200104
  2. Albeanu, C. (2016). The case for news games: Why newsrooms should ‘gain a fluency in games and play. https://journalism.co.uk/news/the-case-for-newsgames-whynewsrooms- adresinden alındı
  3. Arafat, R. K. (2020). Rethinking framing and news values in gamified journalistic contexts: A comparative case study of Al Jazeera’s interactive games. Convergence, 26(3), 550-571. doi:10.1177/1354856520918085
  4. Arda, Ö., & Şentürk, O. (2020). Dijital oyunun belge anlatıya dayalı ve açık dünya tasarımı: Docu-Game. Erciyes İletişim Dergisi, 7(2), 1367-1382. doi:10.17680/erciyesiletisim.689211
  5. Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. Massachusetts Institute of Technology Press.
  6. Bogost, I. (2015). Gamification is bullshit. S. Waltz, & S. Deterding içinde, The gameful world: Approaches, issues, applications (s. 65-78). London: MIT Press.
  7. Bogost, I. (2020). Curiosity journalism, or the first decades of newsgames. Convergence, 26(3), 572-576. doi:10.1177/1354856520918075
  8. Bogost, I., & Poremba, C. (2008). Can games get real? A closer look at ‘documentary’ digital games. A. Jahn Sudmann, & R. Stockmann içinde, Computer Games as a Sociocultural Phenomenon (s. 12-21). New York: Palgrave Macmillan.
  9. Bogost, I., Ferrari, S., & Schweizer, B. (2010). Newsgames. Journalism at play. Cambridge: MIT Press.
  10. Bourscheid, A. P. (2017). Jogando a notícia: Narrativas jornalísticas produzidas a partir dos recursos dos games. Pauta Geral-Estudos em Jornalismo, 4(2), 151-166.
APA
Cengiz, V., & Kaya, S. (2022). Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 48, 429-445. https://doi.org/10.52642/susbed.1097105
AMA
1.Cengiz V, Kaya S. Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması. SUSBED. 2022;(48):429-445. doi:10.52642/susbed.1097105
Chicago
Cengiz, Vera, and Sinan Kaya. 2022. “Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç Ve Normların Çatışması”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, nos. 48: 429-45. https://doi.org/10.52642/susbed.1097105.
EndNote
Cengiz V, Kaya S (August 1, 2022) Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 48 429–445.
IEEE
[1]V. Cengiz and S. Kaya, “Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması”, SUSBED, no. 48, pp. 429–445, Aug. 2022, doi: 10.52642/susbed.1097105.
ISNAD
Cengiz, Vera - Kaya, Sinan. “Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç Ve Normların Çatışması”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 48 (August 1, 2022): 429-445. https://doi.org/10.52642/susbed.1097105.
JAMA
1.Cengiz V, Kaya S. Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması. SUSBED. 2022;:429–445.
MLA
Cengiz, Vera, and Sinan Kaya. “Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç Ve Normların Çatışması”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, no. 48, Aug. 2022, pp. 429-45, doi:10.52642/susbed.1097105.
Vancouver
1.Vera Cengiz, Sinan Kaya. Haber Oyunları: Deneyimlenebilir Gerçeklik, Ludenik Haber Okuma, Amaç ve Normların Çatışması. SUSBED. 2022 Aug. 1;(48):429-45. doi:10.52642/susbed.1097105