TR
EN
BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış
Abstract
Günümüzde medya insan hayatının vazgeçilmez unsurlarından biridir ve bilgisayar
oyunları da önemli bir medya aracı olarak kabul edilmektedir. Bu oyunlar, özellikle genç
neslin, boş zamanlarını değerlendirdikleri etkinlik aracı olarak kabul görmektedirler. 21’inci
yüzyılda, insanların her türlü medya aracını kendi fikir ve ideolojilerinin propagandası
olarak kullanmaları teknolojinin ve özellikle medya araçlarının önemini daha da arttırmıştır.
Bilgisayar oyunları da sahip oldukları eğlence ve ilgi çekici özellikleri nedeniyle içeriklerine
yerleştirilecek her hangi bir ideoloji ya da fikir akımını en etkili bir biçimde hedef kitleye
ulaştıracak medya araçlarının başında gelebilmektedir. Bu çalışmada, günümüzün en popüler
teknolojik gelişmelerinden birisi olan bilgisayar oyunlarının ideolojik açıdan incelenmesi ve
analizi yapılmaktadır. Mevcut bilgisayar oyunlarının hangi ideolojik yaklaşımı temsil ettikleri
ve ticari ve eğitsel bilgisayar oyunlarının ideoloji bakımından irdelenmesi, çalışmanın temel
konusudur.
Keywords
References
- Aguilera, M. ve Mendez, A. (2003). Video games and education, ACM Computers in Entertainment, 1(1).
- Alessi, S. M. ve Trollip, S. R. (2001). Multimedia for learning: methods & development (3rd Ed.). Allyn & Bacon. Needham Heights: Massachusetts.
- Althusser, L. (2001). Lenin and philosophy and other essays. Trans. Ben Brewster. New York: Monthly Review P.
- Birdsall, W. F. (1996). The internet and the ideology of information technology. INET’96 Conference. Montreal, Canada.
- Demir, N. K. (2005). TV reklâmlarında aile ideolojisinin meşrulaştırılması. Ege Üniversitesi Yeni Düşünceler Dergisi.
- Frasca, G. (2000). Ephemeral games: ıs it barbaric to design videogames after auschwitz? Published ib Cybertext Yearbook.
- Funk, J. B. (2003). How children experience playing video games. Proceedings of Acm International Conference, 1–14.
- Galloway, A. R. (2004). Social realism in gaming. The International Journal of Computer Game Research, 4(1).
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
-
Publication Date
September 1, 2008
Submission Date
September 1, 2008
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2008 Volume: 6 Number: 3
APA
İnal, Y., & Kiraz, E. (2008). BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 6(3), 523-544. https://izlik.org/JA33CD33XW
AMA
1.İnal Y, Kiraz E. BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 2008;6(3):523-544. https://izlik.org/JA33CD33XW
Chicago
İnal, Yavuz, and Ercan Kiraz. 2008. “BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel Ve Ticari Oyunlara Bakış”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 6 (3): 523-44. https://izlik.org/JA33CD33XW.
EndNote
İnal Y, Kiraz E (September 1, 2008) BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 6 3 523–544.
IEEE
[1]Y. İnal and E. Kiraz, “BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış”, Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, vol. 6, no. 3, pp. 523–544, Sept. 2008, [Online]. Available: https://izlik.org/JA33CD33XW
ISNAD
İnal, Yavuz - Kiraz, Ercan. “BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel Ve Ticari Oyunlara Bakış”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 6/3 (September 1, 2008): 523-544. https://izlik.org/JA33CD33XW.
JAMA
1.İnal Y, Kiraz E. BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 2008;6:523–544.
MLA
İnal, Yavuz, and Ercan Kiraz. “BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel Ve Ticari Oyunlara Bakış”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, vol. 6, no. 3, Sept. 2008, pp. 523-44, https://izlik.org/JA33CD33XW.
Vancouver
1.Yavuz İnal, Ercan Kiraz. BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi [Internet]. 2008 Sep. 1;6(3):523-44. Available from: https://izlik.org/JA33CD33XW