BİLGİSAYAR OYUNLARI İDEOLOJİ İÇERİR Mİ? Eğitsel ve Ticari Oyunlara Bakış
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aguilera, M. ve Mendez, A. (2003). Video games and education, ACM Computers in Entertainment, 1(1).
- Alessi, S. M. ve Trollip, S. R. (2001). Multimedia for learning: methods & development (3rd Ed.). Allyn & Bacon. Needham Heights: Massachusetts.
- Althusser, L. (2001). Lenin and philosophy and other essays. Trans. Ben Brewster. New York: Monthly Review P.
- Birdsall, W. F. (1996). The internet and the ideology of information technology. INET’96 Conference. Montreal, Canada.
- Demir, N. K. (2005). TV reklâmlarında aile ideolojisinin meşrulaştırılması. Ege Üniversitesi Yeni Düşünceler Dergisi.
- Frasca, G. (2000). Ephemeral games: ıs it barbaric to design videogames after auschwitz? Published ib Cybertext Yearbook.
- Funk, J. B. (2003). How children experience playing video games. Proceedings of Acm International Conference, 1–14.
- Galloway, A. R. (2004). Social realism in gaming. The International Journal of Computer Game Research, 4(1).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
1 Eylül 2008
Gönderilme Tarihi
1 Eylül 2008
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2008 Cilt: 6 Sayı: 3
