Review

Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek

Volume: 23 Number: 71 December 30, 2024
EN TR

Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek

Abstract

Bu çalışmada, oyunlaştırmanın eğitim programlarını geliştirmedeki rolü incelenmektedir. Oyunlaştırma, oyun elementleri ve tasarım tekniklerinin oyun dışı alanlara, özellikle eğitime uygulanması olarak tanımlanır. Çalışma, oyunlaştırmanın öğrenci motivasyonu, katılımı ve öğrenme çıktıları üzerindeki etkilerini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Literatür taraması kapsamında, oyunlaştırmayı destekleyen eğitim teorileri (yapılandırmacılık, davranışçılık, sosyal öğrenme teorisi) ve motivasyon teorileri (öz-belirleme teorisi, akış teorisi) incelenmiştir. Oyunlaştırmanın tarihsel gelişimi ve teknolojik ilerlemelerle birlikte eğitimdeki uygulamaları ele alınmıştır. Puanlar, rozetler, liderlik tabloları gibi yaygın oyunlaştırma elementleri ve anlatı kullanımı gibi stratejiler detaylandırılmıştır. Çalışma, oyunlaştırmanın öğrenci motivasyonunu artırdığını, katılımı teşvik ettiğini ve öğrenme çıktılarının iyileştirilmesine katkı sağladığını ortaya koymaktadır. Farklı eğitim seviyelerinde (ilköğretim, ortaöğretim, yükseköğretim) oyunlaştırmanın uygulanma biçimleri ve etkileri incelenmiştir. Teknolojik platformlar ve araçların (özel oyunlaştırma yazılımları, mobil uygulamalar, öğrenme yönetim sistemleri) oyunlaştırmanın etkinliğine nasıl katkıda bulunduğu değerlendirilmiştir. Ayrıca, oyunlaştırmanın potansiyel dezavantajları ve sınırlamaları, etik ve kültürel bağlamlarda tartışılmıştır. Gelecekteki eğilimler arasında artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve yapay zeka (AI) gibi yeni teknolojilerin entegrasyonu vurgulanmıştır. Sonuç olarak, oyunlaştırmanın eğitim programlarını geliştirmede güçlü bir araç olduğu, ancak etkili bir uygulama için stratejik planlama, eğitici eğitimi ve teknolojik altyapının önem taşıdığı belirtilmiştir. Gelecekteki araştırmaların, oyunlaştırmanın uzun vadeli etkilerini ve farklı öğrenci grupları üzerindeki sonuçlarını daha derinlemesine incelemesi önerilmektedir.

Keywords

References

  1. 1. Li W, Liu L. An Examination of Influential Factors on Gamification in Higher Education: A Content Analysis. International Journal of Technology in Teaching and Learning. 2023;19(1):1-33.
  2. 2. Kiryakova G, Angelova N, Yordanova L. Gamification in education. 2014;. 679-84.
  3. 3. Christopoulos A, Mystakidis S. Gamification in Education. Encyclopedia. 2023;3(4):1223-43.
  4. 4. Surendeleg G, Murwa V, Yun HK, Kim YS. The role of gamification in education–a literature review. ces. 2014;7:1609-16.
  5. 5. Ndlovu TN, Mhlongo S. An investigation into the effects of gamification on students’ situational interest in a learning environment. İçinde: 2020 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON) [İnternet]. 2020. s. 1187-92. Erişim adresi: https://ieeexplore.ieee.org/document/9125264
  6. 6. Paľová D, Vejačka M. Implementation of Gamification Principles into Higher Education. EUROPEAN J ED RES. 15 Nisan 2022;volume-11-2022(volume-11-issue-2-april-2022):763-79.
  7. 7. Erdem E, Demirel Ö. Program geliştirmede yapılandırmacılık yaklaşımı. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2002;23(23).
  8. 8. Pricopie V. Constructivism. İçinde: The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society [İnternet]. Thousand Oaks,: SAGE Publications, Inc.; 2020. s. 377-8. Erişim adresi: https://sk.sagepub.com/reference/the-sage-encyclopedia-of-mass-media-and-society/i4881.xml

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Medical Education

Journal Section

Review

Early Pub Date

December 24, 2024

Publication Date

December 30, 2024

Submission Date

November 25, 2024

Acceptance Date

December 6, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 23 Number: 71

APA
Şen, E., & Şahin, H. (2024). Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası, 23(71), 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224
AMA
1.Şen E, Şahin H. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası. 2024;23(71):3-23. doi:10.25282/ted.1591224
Chicago
Şen, Egemen, and Hatice Şahin. 2024. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma Ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası 23 (71): 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224.
EndNote
Şen E, Şahin H (December 1, 2024) Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası 23 71 3–23.
IEEE
[1]E. Şen and H. Şahin, “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek”, Tıp Eğitimi Dünyası, vol. 23, no. 71, pp. 3–23, Dec. 2024, doi: 10.25282/ted.1591224.
ISNAD
Şen, Egemen - Şahin, Hatice. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma Ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası 23/71 (December 1, 2024): 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224.
JAMA
1.Şen E, Şahin H. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası. 2024;23:3–23.
MLA
Şen, Egemen, and Hatice Şahin. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma Ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası, vol. 23, no. 71, Dec. 2024, pp. 3-23, doi:10.25282/ted.1591224.
Vancouver
1.Egemen Şen, Hatice Şahin. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası. 2024 Dec. 1;23(71):3-23. doi:10.25282/ted.1591224

Cited By