TR
EN
OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ
Abstract
Pazarlama dünyası içinde derinlemesine yerleşmiş olan mobil alışveriş uygulamaları, tüketicilerin bakış açısından firmalar tarafından sunulan ürünlerin cazibesini artırmak için yeni beklentiler doğurmaktadır. Bu yoğun etkileşimin doğal bir sonucu olarak artan alışveriş tutkusu, şirketlerin odağını kâr marjlarını artırmaya yöneltmiştir. Rekabet mücadelesinden kazançlı çıkmak isteyen şirketler, sürekli olarak yeni pazarlama stratejileri tasarlamak ve uygulamak zorunda kalmaktadır. Bu stratejilerden biri de deneyimsel ve eğlenceli bir süreç olan oyunlaştırmanın stratejik entegrasyonudur. Mobil uygulamalarda tüketici etkileşimini sürekli kılmak, marka sadakatini artırmak ve marka imajına olumlu katkılarda bulunmak isteyen şirketler, deneyimsel ve eğlence unsurlarını kusursuz bir şekilde bir araya getiren oyunlar tasarlamakta veya alışveriş deneyimini oyunlaştırmak için puan tabanlı mekanizmalar, ödül odaklı yapılar ve başarı merkezli paradigmalar gibi sistemler kurmaktadır. Bu çalışmada, oyunlaştırma odaklı pazarlama stratejilerini etkileyen değişkenler ve bu değişkenler arasındaki karmaşık ilişkiler ağı derinlemesine incelenmiştir. Analiz sonuçlarına dayanarak, oyunlaştırmanın temelinde yatan boyutlar ile dürtüsel satın alma eğilimleri arasındaki doğrudan etkileşim yoluyla elde edilen tahmin değerlerindeki artıştan da anlaşılacağı üzere, oyunlaştırmanın dürtüsel satın alma davranışlarını artırıcı bir etkiye sahip olabileceği görülmektedir. Ayrıca, çalışmanın odağını oluşturan aracılık etkisi incelendiğinde, dürtüsel alışveriş davranışı ile oyunlaştırmanın yaygın etkisinin bütünleşik bir şekilde bir araya gelmesinin, dürtüsel satın alma eğilimleri ile alışveriş sadakati arasındaki bağlantıya aracılık etme rolünü üstlendiği anlaşılmaktadır.
Keywords
References
- Abbasi, A. Z., D. H. Ting, H. Hlavacs, L. V. Costa, ve A. I. Veloso (2019). “An Empirical Validation Of Consumer Video Game Engagement: A Playful-Consumption Experience Approach”. Entertainment Computing, 29, 43-55.
- Agarwal, R. ve E. Karahanna (2000). “Time Flies When You're Having Fun: Cognitive Absorption And Beliefs About Information Technology Usage”. MIS Quarterly, 665-694.
- Agnieszka, W. S. (2014). “Gamification As A New Trend In Marketing”. Marketing and Management of Innovations (4), 57-64.
- Ahn, J. ve J. Kwon (2022). “The Role Of Trait And Emotion In Cruise Customers’ Impulsive Buying Behavior: An Empirical Study”. Journal of Strategic Marketing, 30 (3), 320-333.
- Alsawaier, R. S. (2018). “The Effect Of Gamification On Motivation And Engagement”. The International Journal of Information and Learning Technology, 35 (1), 56-79.
- Ayub, R. ve M. Zafar (2018). “External Stimuli And Impulsive Buying Behavior”. Market Forces, 13 (1), 70-89.
- Banerjee, T. ve S. Bhattacharya (2022). “Analyzing Customer Engagement Online Using Gamification”. Cardiometry (24), 662-672.
- Bilgihan, A. (2016). “Gen Y Customer Loyalty In Online Shopping: An Integrated Model Of Trust, User Experience And Branding”. Computers in Human Behavior, 61, 103-113.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Business Administration
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
October 9, 2023
Publication Date
October 15, 2023
Submission Date
August 27, 2023
Acceptance Date
September 21, 2023
Published in Issue
Year 2023 Volume: 4 Number: 2
APA
Yıldız, S. Y., & Demir, D. (2023). OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi Ve Yönetim Dergisi, 4(2), 336-358. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934
AMA
1.Yıldız SY, Demir D. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi. 2023;4(2):336-358. doi:10.58702/teyd.1350934
Chicago
Yıldız, Selçuk Yasin, and Didem Demir. 2023. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi Ve Yönetim Dergisi 4 (2): 336-58. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934.
EndNote
Yıldız SY, Demir D (October 1, 2023) OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi 4 2 336–358.
IEEE
[1]S. Y. Yıldız and D. Demir, “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”, Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi, vol. 4, no. 2, pp. 336–358, Oct. 2023, doi: 10.58702/teyd.1350934.
ISNAD
Yıldız, Selçuk Yasin - Demir, Didem. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi 4/2 (October 1, 2023): 336-358. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934.
JAMA
1.Yıldız SY, Demir D. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi. 2023;4:336–358.
MLA
Yıldız, Selçuk Yasin, and Didem Demir. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi Ve Yönetim Dergisi, vol. 4, no. 2, Oct. 2023, pp. 336-58, doi:10.58702/teyd.1350934.
Vancouver
1.Selçuk Yasin Yıldız, Didem Demir. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi. 2023 Oct. 1;4(2):336-58. doi:10.58702/teyd.1350934