Research Article

ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ

Volume: 15 Number: 1 January 31, 2025
TR EN

ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ

Abstract

Nitel araştırma desenlerinden durum çalışması deseninde tasarlanan bu çalışmanın amacı, dijital oyunlarda bulunan yabancı sözcüklerin ortaokul öğrencileri tarafından kullanım durumunu tespit etmektir. Araştırmanın verileri anket ve yarı yapılandırılmış görüşme formu ile toplanmıştır. Ortaokul öğrencileri ile anket uygulaması, Türkçe öğretmenleri ile görüşme formu uygulanmıştır. Elde edilen bulgular içerik analizine göre incelenmiş ve kodlamalar yapılmıştır. Çalışmanın sonucunda Türkçe öğretmenlerinin gözlemlerinden hareketle görev yaptıkları ortaokullarda öğrencilerin %93,75’ inin dijital oyunlar oynadığı sonucuna ulaşılmıştır. Türkçe öğretmenlerine göre dijital oyunların öğrenciler üzerindeki en büyük etkisinin saldırganlık davranışı göstermelerine neden olması olduğu saptanmıştır. Dijital oyunların Türkçeye etkisine ilişkin Türkçe öğretmenlerinin görüşleri %43,75 oran ile dijital oyunların yabancı sözcük kullanımını arttırdığı ve %37,5 oranı ile Türkçeyi olumsuz etkilediği yönünde olduğu tespit edilmiştir. Öğrencilerin dijital oyunlar aracılığıyla duyduğu, öğrendiği ve günlük hayatta kullandığı sözcükler arasında en sık kullanılanlar “level”, “online”, “ofline”, “çar”, “bot”, “ban”, “boss”, “tim”, “ticket”, “total”, “mod”, “klan”, “bug”, “badge” gibi sözcükler araştırmanın bulguları arasındadır.

Keywords

References

  1. Doğan, F. Ö. (2006). Video games and children: violence in video games. New Symposium Journal, 44(4). 161-164.
  2. Dursun, A., & Eraslan Çapan B. (2018). Digital game addiction and psychological needs in adolescents. Journal of Inonu University Faculty of Education, 19(2), 128-140.
  3. Erboy, E. (2010). Factors affecting the computer game addiction of primary school 4th and 5th grade students (Published master's thesis). Adnan Menderes University Institute of Social Sciences, Aydın.
  4. Erboy, E., & Akar Vural, R. (2010). Factors affecting computer game addiction of 4th and 5th grade primary school students. Journal of Aegean Education, 11(1), 39-58.
  5. Gökbulut, B. (2020). The relationship between peer bullying and digital game addiction of secondary school students. Karaelmas Journal of Educational Sciences, 8(2020) 89-100.
  6. Gökçearslan, Ş., & Durakoğlu, A. (2014). Investigation of secondary school students' computer game addiction levels according to various variables. Journal of Dicle University Ziya Gökalp Faculty of Education, (23), 419-435.
  7. Horzum, M. B., Ayas, T., & Çakır Balta, Ö. (2016). Computer game addiction scale for children. Turkish Journal of Psychological Counseling and Guidance, 3(30).
  8. Kardaş, M. N., & Koç, R (Ed.). (2021). Turkish language 2 academic writing education. Pegem Academy.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Other Fields of Education (Other)

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

January 27, 2025

Publication Date

January 31, 2025

Submission Date

May 8, 2024

Acceptance Date

October 25, 2024

Published in Issue

Year 2025 Volume: 15 Number: 1

APA
Savaşkan, V., & Günaydın, E. (2025). ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ. Trakya Eğitim Dergisi, 15(1), 352-380. https://doi.org/10.24315/tred.1480414
AMA
1.Savaşkan V, Günaydın E. ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ. Trakya Eğitim Dergisi. 2025;15(1):352-380. doi:10.24315/tred.1480414
Chicago
Savaşkan, Vafa, and Eda Günaydın. 2025. “ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ”. Trakya Eğitim Dergisi 15 (1): 352-80. https://doi.org/10.24315/tred.1480414.
EndNote
Savaşkan V, Günaydın E (January 1, 2025) ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ. Trakya Eğitim Dergisi 15 1 352–380.
IEEE
[1]V. Savaşkan and E. Günaydın, “ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ”, Trakya Eğitim Dergisi, vol. 15, no. 1, pp. 352–380, Jan. 2025, doi: 10.24315/tred.1480414.
ISNAD
Savaşkan, Vafa - Günaydın, Eda. “ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ”. Trakya Eğitim Dergisi 15/1 (January 1, 2025): 352-380. https://doi.org/10.24315/tred.1480414.
JAMA
1.Savaşkan V, Günaydın E. ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ. Trakya Eğitim Dergisi. 2025;15:352–380.
MLA
Savaşkan, Vafa, and Eda Günaydın. “ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ”. Trakya Eğitim Dergisi, vol. 15, no. 1, Jan. 2025, pp. 352-80, doi:10.24315/tred.1480414.
Vancouver
1.Vafa Savaşkan, Eda Günaydın. ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUNLARDAKİ YABANCI SÖZCÜKLERİ KULLANIM DURUMUNUN İNCELENMESİ. Trakya Eğitim Dergisi. 2025 Jan. 1;15(1):352-80. doi:10.24315/tred.1480414