Research Article

MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood

Volume: 7 Number: 16 September 30, 2022
EN TR

MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood

Abstract

Video oyunları, bireyin alternatif bir gerçekliğe interaktif olarak geçtiği, dijital çağın getirdiği en yeni anlatım yollarından biridir. Son yıllarda popülerlik kazanarak yükselişe geçen gerçek zamanlı oyunların başında gelen MOBA tabanlı oyunlar, yakın zamanda dijital platformlardan olan Netflix’e dizi olarak uyarlanmış ve oyuncu/izleyicilerin dikkatini çekmiştir. Dizi ve film sektörü, hikâye anlatımlarında orijinal hikâyelerle birlikte, başka kaynaklardan gelen hikâyeleri de kendi anlatısına uyarlayarak kullanmayı sürdürmektedir. Bu kaynakların en yenisi de, dijitalleşme ile öne çıkan video oyun hikâyeleridir. Yakın zamanda ilk uyarlamaları yapılan MOBA oyunlar, sinemanın kaynak yelpazesine katılmış ve sinemacılar tarafından işlenmeye değer bulunmuşlardır. Oyun öykülerinin sınırlı mekân ve karakter derinlik ve detaylandırmalarına karşın, oyunlardan uyarlanan dizi anlatılarında çok sayıda yeni karakter ve olay eklendiği görülmektedir. Kurulan yan hikâyelerle dizinin olay örgüsü genişletilmiş, oyunlar anlatı bakımından uyarlamalarda değişime uğratılmıştır. Bu çalışmanın amacı da oyun öykülerinin sinematik ortama nasıl uyarlandığını ve oyun ile dizi anlatısının benzerliklerini ve farklılıklarını sorgulamaktır. Çalışmada DOTA: Dragon’s Blood ve League of Legends oyunları ile bu oyunların Arcane ve Dragon’s Blood isimli uyarlamaları örneklem olarak seçilmiş, oyunlarda kısıtlı olarak işlenen hikâye örgüsü ile karakterler arası ilişkilerin dizilerde yaratıcı unsurlarla pekiştirilmesi ve uyarlamanın doğasınca değişime uğrayan anlatı unsurları, anlatı analizi yapılarak, uyarlamanın beş yaratıcı unsuru üzerinden incelenmiştir.

Keywords

References

  1. Bostan, B. (2022). Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı. İstanbul: The Kitap.
  2. Charrue, P. (Yöneten). (2022). League of Legends: Arcane [Sinema Filmi].
  3. Chatman, S. (1978). Öykü ve Söylem. (Ö. Yaren, Çev.) Ankara: De Ki.
  4. Emren, T. (2022). Dijital Oyunların Gücü. Populer Science, 66-86.
  5. Ersümer, A. O. (2013). Klasik Anlatı Sineması. İstanbul: Hayalperest.
  6. Gavin, R. (1996). "The Lion King” and “Hamlet”: A Homecoming for the Exiled Child. The English Journal, 85(3), 55-57. doi:10.2307/820106
  7. Halaçoğlu, B. N. (2020). Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler. İstanbul: Gece Kitaplığı.
  8. Hand, R. J. (2010). “It Must All Change Now” Victor Hugo’s Lucretia Borgia and Adaptation. D. Cutchings, L. Raw, & J. M. Welsh içinde, Redifining adaptation studies (s. 17-30). The Scarecrow Press.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 30, 2022

Submission Date

July 18, 2022

Acceptance Date

September 21, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 7 Number: 16

APA
Başakcioğlu, A. G., & Erol, M. (2022). MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi, 7(16), 1052-1075. https://doi.org/10.37679/trta.1145187
AMA
1.Başakcioğlu AG, Erol M. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi. 2022;7(16):1052-1075. doi:10.37679/trta.1145187
Chicago
Başakcioğlu, Abdullah Güray, and Mehmet Erol. 2022. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane Ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi 7 (16): 1052-75. https://doi.org/10.37679/trta.1145187.
EndNote
Başakcioğlu AG, Erol M (September 1, 2022) MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi 7 16 1052–1075.
IEEE
[1]A. G. Başakcioğlu and M. Erol, “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood”, TRT Akademi, vol. 7, no. 16, pp. 1052–1075, Sept. 2022, doi: 10.37679/trta.1145187.
ISNAD
Başakcioğlu, Abdullah Güray - Erol, Mehmet. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane Ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi 7/16 (September 1, 2022): 1052-1075. https://doi.org/10.37679/trta.1145187.
JAMA
1.Başakcioğlu AG, Erol M. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi. 2022;7:1052–1075.
MLA
Başakcioğlu, Abdullah Güray, and Mehmet Erol. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane Ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi, vol. 7, no. 16, Sept. 2022, pp. 1052-75, doi:10.37679/trta.1145187.
Vancouver
1.Abdullah Güray Başakcioğlu, Mehmet Erol. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi. 2022 Sep. 1;7(16):1052-75. doi:10.37679/trta.1145187

Cited By