Araştırma Makalesi

MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood

Cilt: 7 Sayı: 16 30 Eylül 2022
PDF İndir
EN TR

MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood

Öz

Video oyunları, bireyin alternatif bir gerçekliğe interaktif olarak geçtiği, dijital çağın getirdiği en yeni anlatım yollarından biridir. Son yıllarda popülerlik kazanarak yükselişe geçen gerçek zamanlı oyunların başında gelen MOBA tabanlı oyunlar, yakın zamanda dijital platformlardan olan Netflix’e dizi olarak uyarlanmış ve oyuncu/izleyicilerin dikkatini çekmiştir. Dizi ve film sektörü, hikâye anlatımlarında orijinal hikâyelerle birlikte, başka kaynaklardan gelen hikâyeleri de kendi anlatısına uyarlayarak kullanmayı sürdürmektedir. Bu kaynakların en yenisi de, dijitalleşme ile öne çıkan video oyun hikâyeleridir. Yakın zamanda ilk uyarlamaları yapılan MOBA oyunlar, sinemanın kaynak yelpazesine katılmış ve sinemacılar tarafından işlenmeye değer bulunmuşlardır. Oyun öykülerinin sınırlı mekân ve karakter derinlik ve detaylandırmalarına karşın, oyunlardan uyarlanan dizi anlatılarında çok sayıda yeni karakter ve olay eklendiği görülmektedir. Kurulan yan hikâyelerle dizinin olay örgüsü genişletilmiş, oyunlar anlatı bakımından uyarlamalarda değişime uğratılmıştır. Bu çalışmanın amacı da oyun öykülerinin sinematik ortama nasıl uyarlandığını ve oyun ile dizi anlatısının benzerliklerini ve farklılıklarını sorgulamaktır. Çalışmada DOTA: Dragon’s Blood ve League of Legends oyunları ile bu oyunların Arcane ve Dragon’s Blood isimli uyarlamaları örneklem olarak seçilmiş, oyunlarda kısıtlı olarak işlenen hikâye örgüsü ile karakterler arası ilişkilerin dizilerde yaratıcı unsurlarla pekiştirilmesi ve uyarlamanın doğasınca değişime uğrayan anlatı unsurları, anlatı analizi yapılarak, uyarlamanın beş yaratıcı unsuru üzerinden incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bostan, B. (2022). Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı. İstanbul: The Kitap.
  2. Charrue, P. (Yöneten). (2022). League of Legends: Arcane [Sinema Filmi].
  3. Chatman, S. (1978). Öykü ve Söylem. (Ö. Yaren, Çev.) Ankara: De Ki.
  4. Emren, T. (2022). Dijital Oyunların Gücü. Populer Science, 66-86.
  5. Ersümer, A. O. (2013). Klasik Anlatı Sineması. İstanbul: Hayalperest.
  6. Gavin, R. (1996). "The Lion King” and “Hamlet”: A Homecoming for the Exiled Child. The English Journal, 85(3), 55-57. doi:10.2307/820106
  7. Halaçoğlu, B. N. (2020). Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler. İstanbul: Gece Kitaplığı.
  8. Hand, R. J. (2010). “It Must All Change Now” Victor Hugo’s Lucretia Borgia and Adaptation. D. Cutchings, L. Raw, & J. M. Welsh içinde, Redifining adaptation studies (s. 17-30). The Scarecrow Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2022

Gönderilme Tarihi

18 Temmuz 2022

Kabul Tarihi

21 Eylül 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 7 Sayı: 16

Kaynak Göster

APA
Başakcioğlu, A. G., & Erol, M. (2022). MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi, 7(16), 1052-1075. https://doi.org/10.37679/trta.1145187
AMA
1.Başakcioğlu AG, Erol M. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. trtakademi. 2022;7(16):1052-1075. doi:10.37679/trta.1145187
Chicago
Başakcioğlu, Abdullah Güray, ve Mehmet Erol. 2022. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi 7 (16): 1052-75. https://doi.org/10.37679/trta.1145187.
EndNote
Başakcioğlu AG, Erol M (01 Eylül 2022) MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. TRT Akademi 7 16 1052–1075.
IEEE
[1]A. G. Başakcioğlu ve M. Erol, “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood”, trtakademi, c. 7, sy 16, ss. 1052–1075, Eyl. 2022, doi: 10.37679/trta.1145187.
ISNAD
Başakcioğlu, Abdullah Güray - Erol, Mehmet. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi 7/16 (01 Eylül 2022): 1052-1075. https://doi.org/10.37679/trta.1145187.
JAMA
1.Başakcioğlu AG, Erol M. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. trtakademi. 2022;7:1052–1075.
MLA
Başakcioğlu, Abdullah Güray, ve Mehmet Erol. “MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood”. TRT Akademi, c. 7, sy 16, Eylül 2022, ss. 1052-75, doi:10.37679/trta.1145187.
Vancouver
1.Abdullah Güray Başakcioğlu, Mehmet Erol. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood. trtakademi. 01 Eylül 2022;7(16):1052-75. doi:10.37679/trta.1145187

Cited By