Özet
Bu araştırma, dijital dönüşüm sürecinde spor bilimleri öğrencilerinin Metaverse bilgi düzeyleri ile elektronik boş zaman yapay zekâ (YZ) farkındalıklarının çeşitli demografik değişkenlere göre incelenmesini amaçlamaktadır. Kafkas Üniversitesi Sarıkamış Spor Bilimleri Fakültesi’nde öğrenim gören 273 lisans öğrencisinden elde edilen veriler, betimsel tarama modeli kapsamında değerlendirilmiştir. Araştırmada, Süleymanoğulları ve ark. (2022) tarafından geliştirilen Metaverse Ölçeği ile Türkmen ve Munusturlar (2022) tarafından geliştirilen Elektronik Boş Zaman Yapay Zekâ Farkındalık Ölçeği kullanılmıştır.
Elde edilen bulgulara göre, cinsiyet değişkeni her iki ölçek puanlarında da anlamlı bir fark yaratmamıştır. Ancak sınıf düzeyine göre yapılan karşılaştırmalarda, birinci sınıf öğrencilerinin Metaverse ve YZ farkındalık düzeylerinin üst sınıflara göre anlamlı düzeyde düşük olduğu belirlenmiştir. Aktif spor katılımı, lisanslı sporculuk durumu ve annenin eğitim düzeyi gibi değişkenler bazı boyutlarda anlamlı farklar ortaya koymuştur. Özellikle aktif spor yapmayan ve lisanslı olmayan bireylerin Metaverse ve yapay zekâ farkındalık düzeylerinin daha yüksek olduğu tespit edilmiştir.
Araştırma sonuçları, dijital teknolojilere ilişkin bilgi ve farkındalık düzeylerinin yalnızca bireysel ilgiye değil; aynı zamanda sınıf düzeyi, sportif katılım, aile eğitimi ve sosyo-kültürel faktörlere de bağlı olarak şekillendiğini ortaya koymaktadır. Bu bağlamda, dijital okuryazarlığın erken sınıf düzeylerinde güçlendirilmesi ve sporculara yönelik dijital teknoloji eğitimlerinin artırılması önerilmektedir.
Abstract
This study aims to examine the Metaverse knowledge levels and electronic leisure-time artificial intelligence (AI) awareness of students in the Faculty of Sports Sciences in relation to various demographic variables. The research was conducted with 273 undergraduate students from Kafkas University Sarıkamış Faculty of Sports Sciences and employed a descriptive survey model. Data were collected using the Metaverse Scale developed by Süleymanoğulları et al. (2022) and the Electronic Leisure-Time AI Awareness Scale developed by Türkmen and Munusturlar (2022).
The findings revealed that gender did not create a statistically significant difference in either scale. However, significant differences were observed based on grade level, with first-year students showing lower levels of Metaverse knowledge and AI awareness compared to upper-year students. Variables such as active sports participation, being a licensed athlete, and mother’s educational background also showed significant differences in some dimensions. Specifically, individuals who did not participate in sports actively and were not licensed athletes exhibited higher levels of awareness regarding both Metaverse and AI.
The results indicate that digital technology awareness and knowledge are shaped not only by individual interest but also by class level, engagement in sports, family education, and socio-cultural background. In this context, it is recommended that digital literacy be enhanced especially in early years of study, and that more technology-focused educational content be provided to students actively involved in sports.
Metaverse artificial intelligence awareness sports sciences digital leisure undergraduate students.
| Primary Language | English |
|---|---|
| Subjects | Physical Training and Sports |
| Journal Section | Research Article |
| Authors | |
| Submission Date | June 28, 2025 |
| Acceptance Date | December 29, 2025 |
| Publication Date | December 31, 2025 |
| Published in Issue | Year 2025 Volume: 27 Issue: 3 |
Turkish Journal of Sport and Exercise is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY NC).