EN
TR
Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği
Abstract
Günümüzde üretüketici (prosumer), yeni dijital gelir modelleri ile çevrimiçi kazanç sağlamak için fırsatlar yaratmada katılımcı bir rol üstlenmekte ve ‘Metaverse’ aracılığıyla sanal dünyadaki daldırmalı (immersive) deneyimlere kucak açmaktadır. Bu gelişmelerin yanı sıra Metaverse, üretüketici (prosumer) için çeşitli riskler de barındırmaktadır. Çalışmada, söz konusu risklerin yanı sıra sanal topluluk temelli tüketici davranışları ve Metaverse kapsamında blok zincir teknolojisine dayalı reklam olanakları incelenmiştir. Bu bağlamda, Metaverse üzerinde devam eden SandBox Alpha Test 2, sınırlı bir vaka çalışması olarak ele alınmış ve test yayının ilk gününden son gününe kadar toplanan veriler analiz edilmiştir. Test aşamasındaki oyunda çalışmayan ya da hatalı link gibi teknik sorunlarla karşılaşılması ve sanal platformun çok geniş olması çalışmanın kısıtları olarak verilebilmektedir. Bunları en aza indirmek için, iki araştırmacı çalışmayı hem gündüz hem de gece olmak üzere daha uzun bir süre zarfı boyunca yürütmüştür. Araştırmanın sonucunda SandBox platformunun; NFT pazarlama, Direct 2 Avatar uygulamaları, “oynayarak kazan / earn to play” özelliği ve SandCoin kullanımı çerçevesinde; kullanıcılara güvenilir oyun-içi alışveriş imkanı sağlarken, aynı zamanda da kazanç elde etmelerine imkan verdiği saptanmıştır.
Keywords
References
- Ball, M. (2020). The metaverse: What it is, where to find it, and who will build it. 05.05.2022 tarihinde https:// www.matthewball.vc/all/themetaverse adresinden edinilmiştir.
- Baudrillard, J. (2017). Simülakrar ve simülasyon (O. Adanır, Çev.). İstanbul: Doğu Batı.
- Binance. (2022). SAND/USDT. 25.03.2022 tarihinde https://www.binance.com/en/trade/SAND_ USDT?theme=dark&type=spot adresinden edinilmiştir.
- Burrows, G. (2022). Your life in the metaverse. Oklahoma: Draft2Digital.
- Clark, M. (2021). NFTs, explained. 20.03.2022 tarihinde https://www.theverge.com/22310188/nft-explainer- what-is-blockchain-crypto-art-faq adresinden edinilmiştir.
- Dijk, V. J. (2016). Ağ toplumu. İstanbul : Kafka Epsilon Yayınevi.
- Dimension Studios. (2022). Balenciaga’s futuristic fusion of volumetric capture and video gaming is a quantum leap for fashion shows. 20.03.2022 tarihinde https://www.dimensionstudio.co/work/balenciaga-afterworld- age-tomorrow-volumetric adresinden edinilmiştir.
- Dos Santos, R. P. (2009). Second life physics: Virtual, real or surreal? Virtual Worlds Research, 2(1), 1-21. doi:10.48550/arXiv.1405.6327
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Communication and Media Studies
Journal Section
Research Article
Publication Date
December 31, 2022
Submission Date
May 26, 2022
Acceptance Date
September 30, 2022
Published in Issue
Year 2022 Number: 41
APA
Güdüm, S., & Doğan Erdinç, E. (2022). Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 41, 203-233. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686
AMA
1.Güdüm S, Doğan Erdinç E. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 2022;(41):203-233. doi:10.17829/turcom.1121686
Chicago
Güdüm, Sinem, and Ece Doğan Erdinç. 2022. “Metaverse Kapsamında Oyun-Içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, nos. 41: 203-33. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686.
EndNote
Güdüm S, Doğan Erdinç E (December 1, 2022) Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi 41 203–233.
IEEE
[1]S. Güdüm and E. Doğan Erdinç, “Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”, TURCOM, no. 41, pp. 203–233, Dec. 2022, doi: 10.17829/turcom.1121686.
ISNAD
Güdüm, Sinem - Doğan Erdinç, Ece. “Metaverse Kapsamında Oyun-Içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi. 41 (December 1, 2022): 203-233. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686.
JAMA
1.Güdüm S, Doğan Erdinç E. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 2022;:203–233.
MLA
Güdüm, Sinem, and Ece Doğan Erdinç. “Metaverse Kapsamında Oyun-Içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, no. 41, Dec. 2022, pp. 203-3, doi:10.17829/turcom.1121686.
Vancouver
1.Sinem Güdüm, Ece Doğan Erdinç. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 2022 Dec. 1;(41):203-3. doi:10.17829/turcom.1121686