EN
TR
Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği
Öz
Günümüzde üretüketici (prosumer), yeni dijital gelir modelleri ile çevrimiçi kazanç sağlamak için fırsatlar yaratmada katılımcı bir rol üstlenmekte ve ‘Metaverse’ aracılığıyla sanal dünyadaki daldırmalı (immersive) deneyimlere kucak açmaktadır. Bu gelişmelerin yanı sıra Metaverse, üretüketici (prosumer) için çeşitli riskler de barındırmaktadır. Çalışmada, söz konusu risklerin yanı sıra sanal topluluk temelli tüketici davranışları ve Metaverse kapsamında blok zincir teknolojisine dayalı reklam olanakları incelenmiştir. Bu bağlamda, Metaverse üzerinde devam eden SandBox Alpha Test 2, sınırlı bir vaka çalışması olarak ele alınmış ve test yayının ilk gününden son gününe kadar toplanan veriler analiz edilmiştir. Test aşamasındaki oyunda çalışmayan ya da hatalı link gibi teknik sorunlarla karşılaşılması ve sanal platformun çok geniş olması çalışmanın kısıtları olarak verilebilmektedir. Bunları en aza indirmek için, iki araştırmacı çalışmayı hem gündüz hem de gece olmak üzere daha uzun bir süre zarfı boyunca yürütmüştür. Araştırmanın sonucunda SandBox platformunun; NFT pazarlama, Direct 2 Avatar uygulamaları, “oynayarak kazan / earn to play” özelliği ve SandCoin kullanımı çerçevesinde; kullanıcılara güvenilir oyun-içi alışveriş imkanı sağlarken, aynı zamanda da kazanç elde etmelerine imkan verdiği saptanmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ball, M. (2020). The metaverse: What it is, where to find it, and who will build it. 05.05.2022 tarihinde https:// www.matthewball.vc/all/themetaverse adresinden edinilmiştir.
- Baudrillard, J. (2017). Simülakrar ve simülasyon (O. Adanır, Çev.). İstanbul: Doğu Batı.
- Binance. (2022). SAND/USDT. 25.03.2022 tarihinde https://www.binance.com/en/trade/SAND_ USDT?theme=dark&type=spot adresinden edinilmiştir.
- Burrows, G. (2022). Your life in the metaverse. Oklahoma: Draft2Digital.
- Clark, M. (2021). NFTs, explained. 20.03.2022 tarihinde https://www.theverge.com/22310188/nft-explainer- what-is-blockchain-crypto-art-faq adresinden edinilmiştir.
- Dijk, V. J. (2016). Ağ toplumu. İstanbul : Kafka Epsilon Yayınevi.
- Dimension Studios. (2022). Balenciaga’s futuristic fusion of volumetric capture and video gaming is a quantum leap for fashion shows. 20.03.2022 tarihinde https://www.dimensionstudio.co/work/balenciaga-afterworld- age-tomorrow-volumetric adresinden edinilmiştir.
- Dos Santos, R. P. (2009). Second life physics: Virtual, real or surreal? Virtual Worlds Research, 2(1), 1-21. doi:10.48550/arXiv.1405.6327
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
26 Mayıs 2022
Kabul Tarihi
30 Eylül 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Sayı: 41
APA
Güdüm, S., & Doğan Erdinç, E. (2022). Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 41, 203-233. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686
AMA
1.Güdüm S, Doğan Erdinç E. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 2022;(41):203-233. doi:10.17829/turcom.1121686
Chicago
Güdüm, Sinem, ve Ece Doğan Erdinç. 2022. “Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 41: 203-33. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686.
EndNote
Güdüm S, Doğan Erdinç E (01 Aralık 2022) Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi 41 203–233.
IEEE
[1]S. Güdüm ve E. Doğan Erdinç, “Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”, TURCOM, sy 41, ss. 203–233, Ara. 2022, doi: 10.17829/turcom.1121686.
ISNAD
Güdüm, Sinem - Doğan Erdinç, Ece. “Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi. 41 (01 Aralık 2022): 203-233. https://doi.org/10.17829/turcom.1121686.
JAMA
1.Güdüm S, Doğan Erdinç E. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 2022;:203–233.
MLA
Güdüm, Sinem, ve Ece Doğan Erdinç. “Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 41, Aralık 2022, ss. 203-3, doi:10.17829/turcom.1121686.
Vancouver
1.Sinem Güdüm, Ece Doğan Erdinç. Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği. TURCOM. 01 Aralık 2022;(41):203-3. doi:10.17829/turcom.1121686