Research Article

The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz

Number: 38 December 31, 2021
EN TR

The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz

Abstract

Tarih boyunca gerçeğe ulaşma çabası içerisinde olan insanlık, bu sorunsalına çağlar boyunca değişen ve gelişen anlatılar ve araçlar ile yanıtlar aramıştır. Kullanılan araçlar değiştikçe anlatıların kodları da değişime uğramıştır. Gerçeklik arayışı değişen insanlık artık günümüzde gelişen dijital teknoloji ile kendi gerçekliğini yaratmaya başlamıştır. İlk çağlardan bugüne gerçekliğe ve onun kökenine atfedilen tüm sorular ve yanıtlar bugün dijital olarak üretilebilen gerçeklikler üzerinden farklı bir boyut kazanmıştır. Buradan hareketle bu çalışmada sinemada kullanılan biçem analizinin sanal gerçekliğe uyarlanması ile bir analiz gerçekleştirilecektir. Çalışmada The Key sanal gerçeklik içeriği analiz edilecektir. İçerikte savaştan kaçan bir mültecilerin kızın başından geçen olaylara odaklanılmakta ve bu olaylar sanal gerçeklik teknolojisi ile kullanıcıya aktarılmaya çalışılmaktadır. Analizde sanal gerçeklik anlatısının kodlarına ve yapısına ilişkin sorulara yanıtlar aranmıştır. Analiz sonucunda The Key sanal gerçeklik içeriğinin empati yaratma ve deneyimleri aktarma konusunda başarılı olduğu görülmüştür. İnteraktivite ve kullanıcı katılımı noktasında ise aksamalara eksikliklere rastlanmıştır. Bu eksikler sanal gerçekliğin en temel yeteneklerinden birisi olan etkileşim ve katılım noktasında içeriğin zayıf kalmasına neden olmaktadır. Genel olarak bakıldığında ise mevcut eksikliklerine rağmen kurgu ve akış noktasındaki başarılı yapısı ile etkili ve yeterli bir içerik olduğu sonucuna varılmıştır.

Keywords

Supporting Institution

Mersin Üniversitesi

Project Number

2019-3-TP3-3820 nolu BAP projesi

References

  1. Bailenson, J. (2016). The trials and tribulations of narrative in VR: The Stanford Ocean Acidification Experience, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=G6mmXcNE7co adresinden edinilmiştir.
  2. Bielskyte, M. (2016). The new storytellers II: World-building: Best practices for creating story worlds, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=jtr0AZK64Do adresinden edinilmiştir.
  3. Brown, E. ve Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. Extended abstracts of the 2004 Conference on Human Factors and Computing Systems – CHI ’04, 1297-1300.
  4. Coelho, C., Tichon, G. J., Hine, T. J., Wallis, G. M. ve Riva, G. (2006). Media presence and inner presence: The sense of presence in virtual reality technologies. In G. Riva, M.T. Anguera, B.K. Wiederhold, F. Mantovani (Eds.) Communication to Presence (ss. 25-46). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
  5. Douglas, Y. ve Hargadon, A. (2000). The pleasure principle: Immersion, engagement, flow. In Proceedings of the Eleventh ACM on Hypertext and hypermedia (HYPERTEXT ‘00). 153-160, Berlin, Germany.
  6. Erkılıç, H. ve Dönmez, S. (2020). Sanal gerçeklik anlatısının izini sürmek: Trinity VR ve Selyatağı VR örnekleri. SineFilozofi, Özel Sayı (2), 318-344.
  7. Fagan, K. (2018). Here’s what happens to your body when you’ve been in virtual reality for too long. Business Insider. 09.06.2021 tarihinde https://www.businessinsider.com/virtual-reality-vr-side-effects-2018-3 adresinden edinilmiştir.
  8. Fonseca, D. (2016). Effect of immersive (360◦) video on attitude and behavior change, Master Thesis, Aalborg University, Denmark.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2021

Submission Date

May 1, 2021

Acceptance Date

December 4, 2021

Published in Issue

Year 2021 Number: 38

APA
Dönmez, S. C. (2021). The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 38, 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923
AMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;(38):439-454. doi:10.17829/turcom.930923
Chicago
Dönmez, Servet Can. 2021. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, nos. 38: 439-54. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
EndNote
Dönmez SC (December 1, 2021) The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi 38 439–454.
IEEE
[1]S. C. Dönmez, “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”, TURCOM, no. 38, pp. 439–454, Dec. 2021, doi: 10.17829/turcom.930923.
ISNAD
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi. 38 (December 1, 2021): 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
JAMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;:439–454.
MLA
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, no. 38, Dec. 2021, pp. 439-54, doi:10.17829/turcom.930923.
Vancouver
1.Servet Can Dönmez. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021 Dec. 1;(38):439-54. doi:10.17829/turcom.930923

Cited By

All articles published in the Turkish Review of Communication Studies are licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.