Araştırma Makalesi

The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz

Sayı: 38 31 Aralık 2021
PDF İndir
EN TR

The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz

Öz

Tarih boyunca gerçeğe ulaşma çabası içerisinde olan insanlık, bu sorunsalına çağlar boyunca değişen ve gelişen anlatılar ve araçlar ile yanıtlar aramıştır. Kullanılan araçlar değiştikçe anlatıların kodları da değişime uğramıştır. Gerçeklik arayışı değişen insanlık artık günümüzde gelişen dijital teknoloji ile kendi gerçekliğini yaratmaya başlamıştır. İlk çağlardan bugüne gerçekliğe ve onun kökenine atfedilen tüm sorular ve yanıtlar bugün dijital olarak üretilebilen gerçeklikler üzerinden farklı bir boyut kazanmıştır. Buradan hareketle bu çalışmada sinemada kullanılan biçem analizinin sanal gerçekliğe uyarlanması ile bir analiz gerçekleştirilecektir. Çalışmada The Key sanal gerçeklik içeriği analiz edilecektir. İçerikte savaştan kaçan bir mültecilerin kızın başından geçen olaylara odaklanılmakta ve bu olaylar sanal gerçeklik teknolojisi ile kullanıcıya aktarılmaya çalışılmaktadır. Analizde sanal gerçeklik anlatısının kodlarına ve yapısına ilişkin sorulara yanıtlar aranmıştır. Analiz sonucunda The Key sanal gerçeklik içeriğinin empati yaratma ve deneyimleri aktarma konusunda başarılı olduğu görülmüştür. İnteraktivite ve kullanıcı katılımı noktasında ise aksamalara eksikliklere rastlanmıştır. Bu eksikler sanal gerçekliğin en temel yeteneklerinden birisi olan etkileşim ve katılım noktasında içeriğin zayıf kalmasına neden olmaktadır. Genel olarak bakıldığında ise mevcut eksikliklerine rağmen kurgu ve akış noktasındaki başarılı yapısı ile etkili ve yeterli bir içerik olduğu sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

Mersin Üniversitesi

Proje Numarası

2019-3-TP3-3820 nolu BAP projesi

Kaynakça

  1. Bailenson, J. (2016). The trials and tribulations of narrative in VR: The Stanford Ocean Acidification Experience, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=G6mmXcNE7co adresinden edinilmiştir.
  2. Bielskyte, M. (2016). The new storytellers II: World-building: Best practices for creating story worlds, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=jtr0AZK64Do adresinden edinilmiştir.
  3. Brown, E. ve Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. Extended abstracts of the 2004 Conference on Human Factors and Computing Systems – CHI ’04, 1297-1300.
  4. Coelho, C., Tichon, G. J., Hine, T. J., Wallis, G. M. ve Riva, G. (2006). Media presence and inner presence: The sense of presence in virtual reality technologies. In G. Riva, M.T. Anguera, B.K. Wiederhold, F. Mantovani (Eds.) Communication to Presence (ss. 25-46). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
  5. Douglas, Y. ve Hargadon, A. (2000). The pleasure principle: Immersion, engagement, flow. In Proceedings of the Eleventh ACM on Hypertext and hypermedia (HYPERTEXT ‘00). 153-160, Berlin, Germany.
  6. Erkılıç, H. ve Dönmez, S. (2020). Sanal gerçeklik anlatısının izini sürmek: Trinity VR ve Selyatağı VR örnekleri. SineFilozofi, Özel Sayı (2), 318-344.
  7. Fagan, K. (2018). Here’s what happens to your body when you’ve been in virtual reality for too long. Business Insider. 09.06.2021 tarihinde https://www.businessinsider.com/virtual-reality-vr-side-effects-2018-3 adresinden edinilmiştir.
  8. Fonseca, D. (2016). Effect of immersive (360◦) video on attitude and behavior change, Master Thesis, Aalborg University, Denmark.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

1 Mayıs 2021

Kabul Tarihi

4 Aralık 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Sayı: 38

Kaynak Göster

APA
Dönmez, S. C. (2021). The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 38, 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923
AMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;(38):439-454. doi:10.17829/turcom.930923
Chicago
Dönmez, Servet Can. 2021. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 38: 439-54. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
EndNote
Dönmez SC (01 Aralık 2021) The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi 38 439–454.
IEEE
[1]S. C. Dönmez, “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”, TURCOM, sy 38, ss. 439–454, Ara. 2021, doi: 10.17829/turcom.930923.
ISNAD
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi. 38 (01 Aralık 2021): 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
JAMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;:439–454.
MLA
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 38, Aralık 2021, ss. 439-54, doi:10.17829/turcom.930923.
Vancouver
1.Servet Can Dönmez. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 01 Aralık 2021;(38):439-54. doi:10.17829/turcom.930923

Cited By

Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi'nde yayımlanan tüm makaleler Creative Commons Atıf-Gayri Ticari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.