EN
TR
The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz
Öz
Tarih boyunca gerçeğe ulaşma çabası içerisinde olan insanlık, bu sorunsalına çağlar boyunca değişen
ve gelişen anlatılar ve araçlar ile yanıtlar aramıştır. Kullanılan araçlar değiştikçe anlatıların kodları da
değişime uğramıştır. Gerçeklik arayışı değişen insanlık artık günümüzde gelişen dijital teknoloji ile kendi
gerçekliğini yaratmaya başlamıştır. İlk çağlardan bugüne gerçekliğe ve onun kökenine atfedilen tüm sorular
ve yanıtlar bugün dijital olarak üretilebilen gerçeklikler üzerinden farklı bir boyut kazanmıştır. Buradan
hareketle bu çalışmada sinemada kullanılan biçem analizinin sanal gerçekliğe uyarlanması ile bir analiz
gerçekleştirilecektir. Çalışmada The Key sanal gerçeklik içeriği analiz edilecektir. İçerikte savaştan kaçan
bir mültecilerin kızın başından geçen olaylara odaklanılmakta ve bu olaylar sanal gerçeklik teknolojisi ile
kullanıcıya aktarılmaya çalışılmaktadır. Analizde sanal gerçeklik anlatısının kodlarına ve yapısına ilişkin
sorulara yanıtlar aranmıştır. Analiz sonucunda The Key sanal gerçeklik içeriğinin empati yaratma ve
deneyimleri aktarma konusunda başarılı olduğu görülmüştür. İnteraktivite ve kullanıcı katılımı noktasında
ise aksamalara eksikliklere rastlanmıştır. Bu eksikler sanal gerçekliğin en temel yeteneklerinden birisi olan
etkileşim ve katılım noktasında içeriğin zayıf kalmasına neden olmaktadır. Genel olarak bakıldığında ise
mevcut eksikliklerine rağmen kurgu ve akış noktasındaki başarılı yapısı ile etkili ve yeterli bir içerik olduğu
sonucuna varılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Mersin Üniversitesi
Proje Numarası
2019-3-TP3-3820 nolu BAP projesi
Kaynakça
- Bailenson, J. (2016). The trials and tribulations of narrative in VR: The Stanford Ocean Acidification Experience, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=G6mmXcNE7co adresinden edinilmiştir.
- Bielskyte, M. (2016). The new storytellers II: World-building: Best practices for creating story worlds, Youtube. 09.06.2021 tarihinde https://www.youtube.com/watch?v=jtr0AZK64Do adresinden edinilmiştir.
- Brown, E. ve Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. Extended abstracts of the 2004 Conference on Human Factors and Computing Systems – CHI ’04, 1297-1300.
- Coelho, C., Tichon, G. J., Hine, T. J., Wallis, G. M. ve Riva, G. (2006). Media presence and inner presence: The sense of presence in virtual reality technologies. In G. Riva, M.T. Anguera, B.K. Wiederhold, F. Mantovani (Eds.) Communication to Presence (ss. 25-46). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
- Douglas, Y. ve Hargadon, A. (2000). The pleasure principle: Immersion, engagement, flow. In Proceedings of the Eleventh ACM on Hypertext and hypermedia (HYPERTEXT ‘00). 153-160, Berlin, Germany.
- Erkılıç, H. ve Dönmez, S. (2020). Sanal gerçeklik anlatısının izini sürmek: Trinity VR ve Selyatağı VR örnekleri. SineFilozofi, Özel Sayı (2), 318-344.
- Fagan, K. (2018). Here’s what happens to your body when you’ve been in virtual reality for too long. Business Insider. 09.06.2021 tarihinde https://www.businessinsider.com/virtual-reality-vr-side-effects-2018-3 adresinden edinilmiştir.
- Fonseca, D. (2016). Effect of immersive (360◦) video on attitude and behavior change, Master Thesis, Aalborg University, Denmark.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
1 Mayıs 2021
Kabul Tarihi
4 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Sayı: 38
APA
Dönmez, S. C. (2021). The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 38, 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923
AMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;(38):439-454. doi:10.17829/turcom.930923
Chicago
Dönmez, Servet Can. 2021. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 38: 439-54. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
EndNote
Dönmez SC (01 Aralık 2021) The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi 38 439–454.
IEEE
[1]S. C. Dönmez, “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”, TURCOM, sy 38, ss. 439–454, Ara. 2021, doi: 10.17829/turcom.930923.
ISNAD
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi. 38 (01 Aralık 2021): 439-454. https://doi.org/10.17829/turcom.930923.
JAMA
1.Dönmez SC. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 2021;:439–454.
MLA
Dönmez, Servet Can. “The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz”. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, sy 38, Aralık 2021, ss. 439-54, doi:10.17829/turcom.930923.
Vancouver
1.Servet Can Dönmez. The Key Sanal Gerçeklik Deneyimi Üzerine Bir Analiz. TURCOM. 01 Aralık 2021;(38):439-54. doi:10.17829/turcom.930923
Cited By
Türk Yargıtay Kararları Işığında Metaverse’te Özel Boşanma Sebepleri
Sakarya Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.56701/shd.1490818