Research Article

KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE

Number: 6 August 25, 2021
EN TR

KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE

Abstract

Lumiere kardeşlerin yaptığı trenin gara girişi filminden itibaren sinema, düşler perdesindeki bir illüzyondur. Bu illüzyon ise hiç durmadan devam etmektedir ve yıllar geçtikçe her yeni teknolojik gelişme sinemada da yerini almaktadır. Bu gelişmelerin sonuncusu ise sanal gerçeklik teknolojisi olarak kabul edilebilmektedir. Sanal gerçeklikle birlikte sanat sergileri, konserler, turistik, eğitim, askeri ve oyun gibi alanların yanında sinemada da örnekler mevcuttur. Sanal gerçekliği de bir illüzyon olarak görecek olursak, kendisi de bir illüzyon sanatı olan sinemadaki varlığı merak uyandırıcıdır. Bu çalışma sanal gerçekliğin sinemadaki izini sürerek, yapılan korku VR filmleri olan The Conjuring 2: VR Experience ve The Forest – 360 Experience’ı örneklem alıp çözümleme yoluna gitmeyi amaçlamaktadır. Göstergebilimden yararlanarak gerçekleştirilecek olan çözümlemede sinemadaki korkunun psikoloji yönünden de ele alınarak izleyici tarafındaki algılanmasına değinilecektir. Son yıllardaki teknolojik gelişmeler ve VR ürünlerinin ev kullanıcısı için uygun hale gelmesi ilgiyi arttırmaktadır. Sinema ve VR arasındaki oluşan bu yeni ortaklık üzerine bilinmezlik ve çalışmaların az olması çalışmanın önem kısmını teşkil etmektedir.

Keywords

References

  1. Abisel, N. (1995). Popüler Sinema ve Türler. İstanbul: Alan Yayıncılık.
  2. Andrew, J. D. (2010). Büyük Sinema Kuramları. (Çev.). Zahit Atam. İstanbul: Doruk Yayımcılık.
  3. Artaud, A. (1958). The Theatre and Its Double. (Çev.). Mary Caroline Richards. New York: Grove Weidenfeld.
  4. Aydoğan, D. & Kaplanoğlu, L. (2020). Toplum, Sanat ve Sanal Gerçeklik. Yeni Medya Elektronik Dergisi 4, 79-88.
  5. A. Çağlıyan, E. (2020). Korku Sinemasının Cazibesi Üzerine Felsefi ve Psikolojik Bir İnceleme. SineFilozofi 5(9), 540-550.
  6. Barlow, J. P. (1990). Being in Nothingness. Wired. Erişim Adresi: https://www.wired.com/2015/04/virtual-reality-and-the-pioneers-of- cyberspace/ Erişim Tarihi: 02.01.2020.
  7. Barthes, R. (2005). Göstergebilimsel Serüven. (Çev.). Mehmet Rifat & Sema Rifat. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  8. Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. 6. Bs. (Çev.). O. Adanır. Ankara: Doğu Batı.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 25, 2021

Submission Date

June 11, 2021

Acceptance Date

July 28, 2021

Published in Issue

Year 2021 Number: 6

APA
Kule, S., & Kaplanoğlu, L. (2021). KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, 6, 1159-1189. https://doi.org/10.47994/usbad.951034
AMA
1.Kule S, Kaplanoğlu L. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 2021;(6):1159-1189. doi:10.47994/usbad.951034
Chicago
Kule, Sercan, and Lutfü Kaplanoğlu. 2021. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, nos. 6: 1159-89. https://doi.org/10.47994/usbad.951034.
EndNote
Kule S, Kaplanoğlu L (August 1, 2021) KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi 6 1159–1189.
IEEE
[1]S. Kule and L. Kaplanoğlu, “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”, Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, no. 6, pp. 1159–1189, Aug. 2021, doi: 10.47994/usbad.951034.
ISNAD
Kule, Sercan - Kaplanoğlu, Lutfü. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 6 (August 1, 2021): 1159-1189. https://doi.org/10.47994/usbad.951034.
JAMA
1.Kule S, Kaplanoğlu L. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 2021;:1159–1189.
MLA
Kule, Sercan, and Lutfü Kaplanoğlu. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, no. 6, Aug. 2021, pp. 1159-8, doi:10.47994/usbad.951034.
Vancouver
1.Sercan Kule, Lutfü Kaplanoğlu. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 2021 Aug. 1;(6):1159-8. doi:10.47994/usbad.951034

16494  16495  16496  16503  16570 16633  16823  16824 17564 19288 2273022803 23495  30847 24896 24899 24900  24902 24903 24904     

35540 24915  34832  25002

International Journal of Social Sciences Academy USBAD, Inonu University Faculty of Education Department of Turkish and Social Sciences Education Campus Battalgazi / MALATYA, Phone: 0533 5438933, https://dergipark.org.tr/tr/pub/usbad -- sdurukoglu@gmail.com -- usbaddergi@gmail.com