Research Article

The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance

Volume: 8 Number: 4 December 15, 2022
TR EN

The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance

Abstract

Amaç: Düzenli spor yapan sedanter bireylerde sanal gerçeklik gözlüğü kullanımının denge performansına etkisini belirlemektir.

Metot: Gönüllü olarak düzenli spor yapan 28 erkek sedanter random olarak iki gruba ayrılmıştır. On dört katılımcı sanal gerçeklik gözlüğü kullanarak, diğer 14 katılımcı sanal gerçeklik gözlüğü kullanmayarak kontrol grubunu oluşturmuştur. Her iki grup 8 hafta süresince haftada 3 gün kuvvet antrenmanı yapmışlardır. Sanal gerçeklik gözlüğü kullanan grup her antrenmanın sonunda 15 dk sanal gerçeklik gözlüğü kullanmıştır. Her iki grubun dengeleri arasındaki farkı belirlemek için 8 haftalık antrenmanlardan önce ön-test ve sonrasında son-test uygulanmıştır.
Dinamik dengeyi ölçmek için y-denge, static dengeyi ölçmek için flamingo denge testi kullanılmıştır. Grupların ön ve son testlerinin karşılaştırılmasında bağımlı gruplarda t test kullanılmıştır.

Bulgular: Genel kuvvet antrenmanlarına ek olarak, sanal gerçeklik gözlüğünü her antrenman sonrasında 15 dakika kullanan sedanterlerin dinamik dengeleri artmıştır (p<0,05). Sanal gerçeklik gözlüğü kullanmayan kontrolgrubunun ise dinamik ve statik dengelerinde değişim olmamıştır (p>0,05).

Sonuç: Sedanter bireylerin antrenmanlarına ek olarak yapacakları sekiz haftalık sanal gerçeklik gözlüğünü egzersizleri dinamik dengeyi arttırmıştır.

Keywords

References

  1. Akyuz, C., & Camliguney, A. F. (2020). The Impact of 8-Week Deceleration Training on Dynamic Balance Skills of Young Soccer Players. Journal of Educational Issues, 6(1), 383-394.
  2. Bakhtiari, R. A. (2012). Evaluation of static and dynamic balance and knee proprioception in young professional soccer players. Annals of Biological Research, 3(6), 2867-2873.
  3. Bressel, E., Yonker, J. C., Kras, J., & Heath, E. M. (2007). Comparison of static and dynamic balance in female collegiate soccer, basketball, and gymnastics athletes. Journal of Athletic Training, 42(1), 42-46.
  4. Brien, M., & Sveistrup, H. (2011). An intensive virtual reality program improves functional balance and mobility of adolescents with cerebral palsy. Pediatric Physical Therapy, 23(3), 258-266.
  5. Cho, G. H., Hwangbo, G., & Shin, H. S. (2014). The effects of virtual reality-based balance training on balance of the elderly. Journal of Physical Therapy Science, 26(4), 615-617.
  6. Cho, K. H., Lee, K. J., & Song, C. H. (2012). Virtual-reality balance training with a video-game system improves dynamic balance in chronic stroke patients. The Tohoku Journal of Experimental Medicine, 228(1), 69-74.
  7. Donohue, K., Sadorf, A., Schmidt, K., & Kieffer, H. (2018). The effects of virtual reality training on balance and stability in female athletes. International Journal of Exercise Science: Conference proceedings (Vol. 9, No. 6, p. 31).
  8. Emery, C. A., Cassidy, J. D., Klassen, T. P., Rosychuk, R. J., & Rowe, B. H. (2005). Development of a clinical static and dynamic standing balance measurement tool appropriate for use in adolescents. Physical Therapy, 85(6), 502-514.

Details

Primary Language

English

Subjects

Sports Medicine

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 15, 2022

Submission Date

June 20, 2022

Acceptance Date

December 15, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 8 Number: 4

APA
Dolu, U., & Çamlıgüney, F. (2022). The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, 8(4), 207-213. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407
AMA
1.Dolu U, Çamlıgüney F. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2022;8(4):207-213. doi:10.18826/useeabd.1132407
Chicago
Dolu, Umut, and Filiz Çamlıgüney. 2022. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8 (4): 207-13. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407.
EndNote
Dolu U, Çamlıgüney F (December 1, 2022) The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8 4 207–213.
IEEE
[1]U. Dolu and F. Çamlıgüney, “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”, Int J Sport, Exerc & Train Sci, vol. 8, no. 4, pp. 207–213, Dec. 2022, doi: 10.18826/useeabd.1132407.
ISNAD
Dolu, Umut - Çamlıgüney, Filiz. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8/4 (December 1, 2022): 207-213. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407.
JAMA
1.Dolu U, Çamlıgüney F. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2022;8:207–213.
MLA
Dolu, Umut, and Filiz Çamlıgüney. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, vol. 8, no. 4, Dec. 2022, pp. 207-13, doi:10.18826/useeabd.1132407.
Vancouver
1.Umut Dolu, Filiz Çamlıgüney. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2022 Dec. 1;8(4):207-13. doi:10.18826/useeabd.1132407

Cited By