TR
EN
The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance
Öz
Amaç: Düzenli spor yapan sedanter bireylerde sanal gerçeklik gözlüğü kullanımının denge performansına etkisini belirlemektir.
Metot: Gönüllü olarak düzenli spor yapan 28 erkek sedanter random olarak iki gruba ayrılmıştır. On dört katılımcı sanal gerçeklik gözlüğü kullanarak, diğer 14 katılımcı sanal gerçeklik gözlüğü kullanmayarak kontrol grubunu oluşturmuştur. Her iki grup 8 hafta süresince haftada 3 gün kuvvet antrenmanı yapmışlardır. Sanal gerçeklik gözlüğü kullanan grup her antrenmanın sonunda 15 dk sanal gerçeklik gözlüğü kullanmıştır. Her iki grubun dengeleri arasındaki farkı belirlemek için 8 haftalık antrenmanlardan önce ön-test ve sonrasında son-test uygulanmıştır.
Dinamik dengeyi ölçmek için y-denge, static dengeyi ölçmek için flamingo denge testi kullanılmıştır. Grupların ön ve son testlerinin karşılaştırılmasında bağımlı gruplarda t test kullanılmıştır.
Bulgular: Genel kuvvet antrenmanlarına ek olarak, sanal gerçeklik gözlüğünü her antrenman sonrasında 15 dakika kullanan sedanterlerin dinamik dengeleri artmıştır (p<0,05). Sanal gerçeklik gözlüğü kullanmayan kontrolgrubunun ise dinamik ve statik dengelerinde değişim olmamıştır (p>0,05).
Sonuç: Sedanter bireylerin antrenmanlarına ek olarak yapacakları sekiz haftalık sanal gerçeklik gözlüğünü egzersizleri dinamik dengeyi arttırmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akyuz, C., & Camliguney, A. F. (2020). The Impact of 8-Week Deceleration Training on Dynamic Balance Skills of Young Soccer Players. Journal of Educational Issues, 6(1), 383-394.
- Bakhtiari, R. A. (2012). Evaluation of static and dynamic balance and knee proprioception in young professional soccer players. Annals of Biological Research, 3(6), 2867-2873.
- Bressel, E., Yonker, J. C., Kras, J., & Heath, E. M. (2007). Comparison of static and dynamic balance in female collegiate soccer, basketball, and gymnastics athletes. Journal of Athletic Training, 42(1), 42-46.
- Brien, M., & Sveistrup, H. (2011). An intensive virtual reality program improves functional balance and mobility of adolescents with cerebral palsy. Pediatric Physical Therapy, 23(3), 258-266.
- Cho, G. H., Hwangbo, G., & Shin, H. S. (2014). The effects of virtual reality-based balance training on balance of the elderly. Journal of Physical Therapy Science, 26(4), 615-617.
- Cho, K. H., Lee, K. J., & Song, C. H. (2012). Virtual-reality balance training with a video-game system improves dynamic balance in chronic stroke patients. The Tohoku Journal of Experimental Medicine, 228(1), 69-74.
- Donohue, K., Sadorf, A., Schmidt, K., & Kieffer, H. (2018). The effects of virtual reality training on balance and stability in female athletes. International Journal of Exercise Science: Conference proceedings (Vol. 9, No. 6, p. 31).
- Emery, C. A., Cassidy, J. D., Klassen, T. P., Rosychuk, R. J., & Rowe, B. H. (2005). Development of a clinical static and dynamic standing balance measurement tool appropriate for use in adolescents. Physical Therapy, 85(6), 502-514.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Spor Hekimliği
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
15 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
20 Haziran 2022
Kabul Tarihi
15 Aralık 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 8 Sayı: 4
APA
Dolu, U., & Çamlıgüney, F. (2022). The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, 8(4), 207-213. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407
AMA
1.Dolu U, Çamlıgüney F. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Uls Spor, Egz & Ant Bil Derg. 2022;8(4):207-213. doi:10.18826/useeabd.1132407
Chicago
Dolu, Umut, ve Filiz Çamlıgüney. 2022. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8 (4): 207-13. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407.
EndNote
Dolu U, Çamlıgüney F (01 Aralık 2022) The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8 4 207–213.
IEEE
[1]U. Dolu ve F. Çamlıgüney, “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”, Uls Spor, Egz & Ant Bil Derg, c. 8, sy 4, ss. 207–213, Ara. 2022, doi: 10.18826/useeabd.1132407.
ISNAD
Dolu, Umut - Çamlıgüney, Filiz. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 8/4 (01 Aralık 2022): 207-213. https://doi.org/10.18826/useeabd.1132407.
JAMA
1.Dolu U, Çamlıgüney F. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Uls Spor, Egz & Ant Bil Derg. 2022;8:207–213.
MLA
Dolu, Umut, ve Filiz Çamlıgüney. “The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, c. 8, sy 4, Aralık 2022, ss. 207-13, doi:10.18826/useeabd.1132407.
Vancouver
1.Umut Dolu, Filiz Çamlıgüney. The Effect of Using Virtual Reality Goggles on Balance. Uls Spor, Egz & Ant Bil Derg. 01 Aralık 2022;8(4):207-13. doi:10.18826/useeabd.1132407