Review

Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi

Volume: 8 Number: 2 December 30, 2024
EN TR

Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi

Abstract

Oyun geliştirme, bilgisayar, konsol, akıllı telefonlar gibi dijital platformlar için oyunların tasarımı, programlanması ve oluşturulmasını kapsayan bir süreçtir. Bu süreç grafik tasarım, yazılım mühendisliği, hikâye anlatımı ve ses tasarımı gibi çeşitli disiplinleri içerir. Çalışmada, 2008-2024 yılları arasında YÖK Ulusal Tez Merkezi'nde yayınlanan oyun geliştirme konulu 46 tez, bibliyometrik açıdan incelenmiştir. 2021-2024 yılları arasında bu alanda yapılan tezlerin sayısında artış gözlemlenmiştir ve en fazla yüksek lisans tezi yayımlanmıştır. Tezlerin çoğu devlet üniversitelerinde hazırlanmış olup, en çok çalışma Ortadoğu Teknik Üniversitesi’nde yapılmıştır. Bilgisayar Mühendisliği en çok tez yazılan alan, Fen Bilimleri Enstitüsü en çok tez yazılan enstitü ve Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi ise en sık tercih edilen ana bilim dalıdır. Tezler en fazla 2019 yılında atıf almış ve bu atıflar genellikle araştırma makalelerinden gelmiştir. British Journal of Educational Technology, en çok atıf yapılan dergi olarak öne çıkmıştır. Kitaplar, dergiler ve elektronik kaynaklar en çok atıfta bulunulan kaynaklardır.

Keywords

References

  1. Al U. (2008). “Türkiye’nin Bilimsel Yayın Politikası Atıf Dizinlerine Dayalı Bibliyometrik Bir Yaklaşım”. Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Bilgi ve Belge Yönetimi Anabilim Dalı Doktora Tezi Ankara.
  2. Albayrak G. (2023). “Yeşil Ekonomi Alanında Yazında Yayınlanmış Makalelerin Bibliyometrik Analizi”. Dicle Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi (32 (Dicle Üniversitesi’nin 50. Yılına Özel 50 Makale), 347-367.
  3. Acar N. (2023). “Animasyon Konulu Makalelerin Bibliyometrik Analizi Dergipark örneği”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi S89BE Dergisi, 13(2), 1153-1165.
  4. Aktaş B, Bostancı N. (2021). “Covid-19 Pandemisinde Üniversite Öğrencilerindeki Oyun Bağımlılığı Düzeyleri ve Pandeminin Dijital Oyun Oynama Durumlarına Etkisi”. Bağımlılık Dergisi. 22(2):129-138.
  5. Chen, PY., Hwang, GJ., Yeh, SY., (2022) “Three Decades Of Game-Based Learning İn Science And Mathematics Education: An İntegrated Bibliometric Analysis And Systematic Review”. J. Comput. Educ. 9, 455–476.
  6. Camuñas-García, D., Cáceres-Reche, M.P. and Cambil-Hernández, M.d.l.E. (2023), "Mobile Game-Based Learning İn Cultural Heritage Education: A Bibliometric Analysis", Education + Training, Vol. 65 No. 2, pp. 324-339.
  7. Dölek S., ve Koç A. (2022). “Eğitsel Oyunlar Üzerine Gerçekleştirilen Bilimsel Çalışmaların Bibliyometrik Analizi”. Journal of Sustainable Education Studies, 3(3), 159-179.
  8. Ergin, B., ve Ergin, E. (2022). ““Dijital Oyun” ile İlgili Çalışmaların İncelenmesi: Bir Bibliyometrik Analiz”. TRT Akademi, 7(16), 824-851.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Digital Game Design

Journal Section

Review

Early Pub Date

October 30, 2024

Publication Date

December 30, 2024

Submission Date

August 2, 2024

Acceptance Date

October 7, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 8 Number: 2

APA
Uzun, B., Güven, E., & Eren, T. (2024). Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, 8(2), 143-164. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862
AMA
1.Uzun B, Güven E, Eren T. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBISBBD. 2024;8(2):143-164. doi:10.33461/uybisbbd.1526862
Chicago
Uzun, Barancan, Emel Güven, and Tamer Eren. 2024. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8 (2): 143-64. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862.
EndNote
Uzun B, Güven E, Eren T (December 1, 2024) Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8 2 143–164.
IEEE
[1]B. Uzun, E. Güven, and T. Eren, “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”, UYBISBBD, vol. 8, no. 2, pp. 143–164, Dec. 2024, doi: 10.33461/uybisbbd.1526862.
ISNAD
Uzun, Barancan - Güven, Emel - Eren, Tamer. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8/2 (December 1, 2024): 143-164. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862.
JAMA
1.Uzun B, Güven E, Eren T. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBISBBD. 2024;8:143–164.
MLA
Uzun, Barancan, et al. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, vol. 8, no. 2, Dec. 2024, pp. 143-64, doi:10.33461/uybisbbd.1526862.
Vancouver
1.Barancan Uzun, Emel Güven, Tamer Eren. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBISBBD. 2024 Dec. 1;8(2):143-64. doi:10.33461/uybisbbd.1526862

Cited By