Derleme

Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi

Cilt: 8 Sayı: 2 30 Aralık 2024
PDF İndir
EN TR

Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi

Öz

Oyun geliştirme, bilgisayar, konsol, akıllı telefonlar gibi dijital platformlar için oyunların tasarımı, programlanması ve oluşturulmasını kapsayan bir süreçtir. Bu süreç grafik tasarım, yazılım mühendisliği, hikâye anlatımı ve ses tasarımı gibi çeşitli disiplinleri içerir. Çalışmada, 2008-2024 yılları arasında YÖK Ulusal Tez Merkezi'nde yayınlanan oyun geliştirme konulu 46 tez, bibliyometrik açıdan incelenmiştir. 2021-2024 yılları arasında bu alanda yapılan tezlerin sayısında artış gözlemlenmiştir ve en fazla yüksek lisans tezi yayımlanmıştır. Tezlerin çoğu devlet üniversitelerinde hazırlanmış olup, en çok çalışma Ortadoğu Teknik Üniversitesi’nde yapılmıştır. Bilgisayar Mühendisliği en çok tez yazılan alan, Fen Bilimleri Enstitüsü en çok tez yazılan enstitü ve Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi ise en sık tercih edilen ana bilim dalıdır. Tezler en fazla 2019 yılında atıf almış ve bu atıflar genellikle araştırma makalelerinden gelmiştir. British Journal of Educational Technology, en çok atıf yapılan dergi olarak öne çıkmıştır. Kitaplar, dergiler ve elektronik kaynaklar en çok atıfta bulunulan kaynaklardır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Al U. (2008). “Türkiye’nin Bilimsel Yayın Politikası Atıf Dizinlerine Dayalı Bibliyometrik Bir Yaklaşım”. Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Bilgi ve Belge Yönetimi Anabilim Dalı Doktora Tezi Ankara.
  2. Albayrak G. (2023). “Yeşil Ekonomi Alanında Yazında Yayınlanmış Makalelerin Bibliyometrik Analizi”. Dicle Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi (32 (Dicle Üniversitesi’nin 50. Yılına Özel 50 Makale), 347-367.
  3. Acar N. (2023). “Animasyon Konulu Makalelerin Bibliyometrik Analizi Dergipark örneği”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi S89BE Dergisi, 13(2), 1153-1165.
  4. Aktaş B, Bostancı N. (2021). “Covid-19 Pandemisinde Üniversite Öğrencilerindeki Oyun Bağımlılığı Düzeyleri ve Pandeminin Dijital Oyun Oynama Durumlarına Etkisi”. Bağımlılık Dergisi. 22(2):129-138.
  5. Chen, PY., Hwang, GJ., Yeh, SY., (2022) “Three Decades Of Game-Based Learning İn Science And Mathematics Education: An İntegrated Bibliometric Analysis And Systematic Review”. J. Comput. Educ. 9, 455–476.
  6. Camuñas-García, D., Cáceres-Reche, M.P. and Cambil-Hernández, M.d.l.E. (2023), "Mobile Game-Based Learning İn Cultural Heritage Education: A Bibliometric Analysis", Education + Training, Vol. 65 No. 2, pp. 324-339.
  7. Dölek S., ve Koç A. (2022). “Eğitsel Oyunlar Üzerine Gerçekleştirilen Bilimsel Çalışmaların Bibliyometrik Analizi”. Journal of Sustainable Education Studies, 3(3), 159-179.
  8. Ergin, B., ve Ergin, E. (2022). ““Dijital Oyun” ile İlgili Çalışmaların İncelenmesi: Bir Bibliyometrik Analiz”. TRT Akademi, 7(16), 824-851.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Dijital Oyun Tasarımı

Bölüm

Derleme

Erken Görünüm Tarihi

30 Ekim 2024

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2024

Gönderilme Tarihi

2 Ağustos 2024

Kabul Tarihi

7 Ekim 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Uzun, B., Güven, E., & Eren, T. (2024). Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, 8(2), 143-164. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862
AMA
1.Uzun B, Güven E, Eren T. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBİSBBD. 2024;8(2):143-164. doi:10.33461/uybisbbd.1526862
Chicago
Uzun, Barancan, Emel Güven, ve Tamer Eren. 2024. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8 (2): 143-64. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862.
EndNote
Uzun B, Güven E, Eren T (01 Aralık 2024) Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8 2 143–164.
IEEE
[1]B. Uzun, E. Güven, ve T. Eren, “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”, UYBİSBBD, c. 8, sy 2, ss. 143–164, Ara. 2024, doi: 10.33461/uybisbbd.1526862.
ISNAD
Uzun, Barancan - Güven, Emel - Eren, Tamer. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 8/2 (01 Aralık 2024): 143-164. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862.
JAMA
1.Uzun B, Güven E, Eren T. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBİSBBD. 2024;8:143–164.
MLA
Uzun, Barancan, vd. “Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, c. 8, sy 2, Aralık 2024, ss. 143-64, doi:10.33461/uybisbbd.1526862.
Vancouver
1.Barancan Uzun, Emel Güven, Tamer Eren. Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi. UYBİSBBD. 01 Aralık 2024;8(2):143-64. doi:10.33461/uybisbbd.1526862

Cited By