Research Article

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma

Volume: 7 Number: 1 June 30, 2024
TR EN

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma

Abstract

Rol yapma oyun (RYO) türü, oyuncuların hayali karakterleri canlandırabildiği ve kurgusal bir dünyada maceralara atılabildiği bir bilgisayar oyun türüdür. Sonlu durum makinesi (SDM), bilgisayar bilimlerinde ve otomasyon sistemlerinde kullanılan matematiksel bir modeldir. Bu model aynı zamanda bilgisayar oyun teknolojilerinde, özellikle oyun karakterlerinin davranışlarını düzenlemek ve yönetmek için kullanılmaktadır. Bu araştırmada, ScriptableObject mimarisi kullanarak geliştirilen RYO oyununda (VR-SDM-GAME) oyun karakterlerinin davranışlarını düzenlemekte SDM modelinin kullanımının ortaya konarak etkilerinin deneysel çalışmalarla analiz edilmesi amaçlanmıştır. VR-SDM-GAME’in geliştirilmesinde Unity oyun motoru, ScriptableObject mimarisi, C# programlama dili, SDM kütüphaneleri, Ray Casting teknolojisi ve grafik tasarım araçları kullanılmıştır. Çalışmada elde edilen sonuçlar RYO oyun türünde SDM modelinin oyun karakterlerinin davranışlarını başarılı bir şekilde yönetmek için güçlü bir araç olarak işlev gördüğünü desteklemektedir. Bu araştırmanın, RYO oyunlarında SDM modelinin kullanımı bağlamında bilgisayar oyun teknolojisi alanına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.

Keywords

References

  1. Hakkarainen, H., & Stenros, J. (2003). The Meilahti school: Thoughts on role-playing. As Larp Grows Up–Theory and Methods in Larp. Copenhagen: Knudepunkt, 54-54.
  2. Statistica Role Playing Games- Worldwide Report, 2023. (RYO Oyunları Raporu) (https://www.statista.com/outlook/dmo/app/gam es/role-playing-games/worldwide).
  3. Jagdale, D. (2021). Finite state machine in game development. algorithms, 10(1).
  4. Jiang, X., Safaei, F., & Boustead, P. (2007). An approach to achieve scalability through a structured peer-to-peer network for massively multiplayer online role-playing games. Computer Communications, 30(16), 3075-3084.
  5. Li, S. G., & Kuo, X. (2007). The enhanced quality function deployment for developing virtual items in massive multiplayer online role playing games. Computers & Industrial Engineering, 53(4), 628- 641.
  6. Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Social interactions in massively multiplayer online role-playing gamers. Cyberpsychology & behavior, 10(4), 575-583.
  7. Chen, H., Mori, Y., & Matsuba, I. (2014). Solving the balance problem of massively multiplayer online role-playing games using coevolutionary programming. Applied Soft Computing, 18, 1-11.
  8. Badrinarayanan, V. A., Sierra, J. J., & Martin, K. M. (2015). A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). Journal of Business Research, 68(5), 1045-1052.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Artificial Intelligence (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 30, 2024

Submission Date

October 6, 2023

Acceptance Date

December 27, 2023

Published in Issue

Year 2024 Volume: 7 Number: 1

APA
Şahin, B., Aydın, H., Güney, Z., & Bal, Y. (2024). Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilimi, 7(1), 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF
AMA
1.Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Data Sci. J. 2024;7(1):26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF
Chicago
Şahin, Burak, Hakan Aydın, Zafer Güney, and Yüksel Bal. 2024. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı Ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi 7 (1): 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF.
EndNote
Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y (June 1, 2024) Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilimi 7 1 26–43.
IEEE
[1]B. Şahin, H. Aydın, Z. Güney, and Y. Bal, “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”, Data Sci. J., vol. 7, no. 1, pp. 26–43, June 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA66FM74RF
ISNAD
Şahin, Burak - Aydın, Hakan - Güney, Zafer - Bal, Yüksel. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı Ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi 7/1 (June 1, 2024): 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF.
JAMA
1.Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Data Sci. J. 2024;7:26–43.
MLA
Şahin, Burak, et al. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı Ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi, vol. 7, no. 1, June 2024, pp. 26-43, https://izlik.org/JA66FM74RF.
Vancouver
1.Burak Şahin, Hakan Aydın, Zafer Güney, Yüksel Bal. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Data Sci. J. [Internet]. 2024 Jun. 1;7(1):26-43. Available from: https://izlik.org/JA66FM74RF